| PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev | |
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admin Team Open Consoles
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| Msg n°1 Sujet: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Mer 01 Jan 2014, 11:14 | |
| Per the title. PocketSNES was previously released by pcercuei after a longer port lineage and used the Snes9x 1.39 core, resulting in not-so-great special chip support. This new version has a revamped GUI and a forward-ported Snes9x 1.43-dev core. What this means for you - The menu looks like this: (thanks to hi-ban for the header image) - SRAM (save data) saves every time you properly exit PocketSNES or change ROMs, no questions asked. A setting now exists to let you save SRAM 1 second after it is modified on top of all that. The default for this new option, "Save SRAM when changed", is OFF. - You can now play the following games: (and possibly more I did not test) * Mega Man X2 and X3 (Cx4 chip) boot and play at 60 FPS * Seiken Densetsu 3 boots - The following games are now improved: * Secret of Mana, menu text is now readable * Rudora no Hihou, menu text is now readable * F1 ROC II: Race of Champions (SETA010 chip) plays without garbled graphics at 60 FPS - The following games may have better accuracy, at the expense of emulation speed: (and possibly more I did not test) * Super Mario World 2: Yoshi's Island (SuperFX chip) * Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SA-1 chip) * Kirby Super Star (SA-1 chip) * Kirby's Dreamland 3 (still using the workaround described in one of Nick Nillo's videos: start the game, let it play the black screen, and then enter the menu and select it again -- I have no idea why this game does that) (SA-1 chip) - There is now an option to control the audio emulation accuracy, which mostly affects short notes in music and sound effects. Delete the file ~/.snes96_snapshots/pocketsnes_options.opt generated by PocketSNES-1.39 from your Zero and you will get the new default the next time you launch PocketSNES: notes longer than 2.9 milliseconds are not nullified anymore. Previously, this was 16 milliseconds. You also have the option to emulate the SNES audio chip at 0.07-millisecond accuracy if you so wish: set the option Prefer fluid... to Audio. This is CPU-intensive and may slow down video in special-chip games. - There is now a manual, in which you can read about the menu hotkey, all non-trivial options, and the new SRAM-saving behaviour. Choose PocketSNES in gmenu2x, then press Select and use the Show manual option. Download: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Source : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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k0en Team Open Consoles
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admin Team Open Consoles
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inertia AKA "THE BIBLE"
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| Msg n°5 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Mar 25 Mar 2014, 02:34 | |
| nouvelle version de pocketsnes, nebuleon en ayant marre d'attendre le nouveau firm (lui aussi) il a sortit une nouvelle version avec un FS smooth proche d'un bilinear en attendant le triple dans le next firm. Pas mal de petite amelioration comme la sauvegarde EFFECTIVE des conf par jeux entre autre "Changes in this version over 2014-01-05 (January) in chronological order: * A smooth full-screen scaler based on an approximation of bilinear scaling is included. True bilinear scaling would have brought all games down to 20-30 FPS, but this one has good performance (instruction cache and data cache). You can select it in the menu: set Full-screen to SMOOTH. This is documented in the manual. (hi-ban, Nebuleon, 2014-01-09, 2014-01-11) * Default to saving SRAM after every change, because PocketSNES is not sync()ing the entire filesystem after saving SRAM anymore. Set "Auto Save SRAM" to TRUE or delete ~/.snes96_snapshots/pocketsnes_options.opt after getting the new version to get this. (Nebuleon, 2014-01-11, 2014-03-23) * Actually load per-ROM settings while loading a ROM. Previously, game-specific settings would save, but never load. See #123. (Nebuleon, 2014-01-29) * Fix a bug whereby some games need to be selected twice in the ROM list to work, including Kirby's Dream Land 3. See #122. (hi-ban, Nebuleon, 2014-01-29) * Correctly center and resize any game that uses PAL image dimensions. (hi-ban, 2014-01-31) * The saved state menu now reacts correctly to saved states being corrupt, incomplete, unreadable or from a Snes9x version that is too high or too low. N.B.: You cannot delete erroneous saved states because they may be only temporarily unreadable/corrupt/incomplete due to uploads to the device, etc. To delete such a saved state, use FTP, SCP, Telnet or a recent GCW Zero Manager by Harteex and delete the correct file in ~/.snes96_snapshots. See the 'Files' section of the manual for more information about saved states. (Nebuleon, 2014-02-01) * Default to hiding the FPS counter. (Nebuleon, 2014-03-23)" ca se dl sur le thread original ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
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admin Team Open Consoles
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inertia AKA "THE BIBLE"
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admin Team Open Consoles
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inertia AKA "THE BIBLE"
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| Msg n°9 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Mer 28 Mai 2014, 02:12 | |
| le pack de screenshots reste le meme il me semble, a verifier, y a eu tout une floppée de maj d'emu par rapport a leur delire de menus unifies |
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admin Team Open Consoles
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inertia AKA "THE BIBLE"
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admin Team Open Consoles
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| Msg n°12 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Jeu 21 Aoû 2014, 21:31 | |
| A new release of PocketSNES (August 21) is available. Before updating to it, please get the August 20 firmware. In cooperation with the new firmware, the following new features are available: * Hardware scaling, if the Fullscreen option is set to HARDWARE. * The file selector in PocketSNES has been removed. gmenu2x's selector, which has been massively improved, is now used. Give it a try! The link is in the OP. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
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subone Petit scarabée
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| Msg n°13 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Ven 22 Aoû 2014, 19:44 | |
| - BAFelton a écrit:
* Hardware scaling, if the Fullscreen option is set to HARDWARE. * The file selector in PocketSNES has been removed. gmenu2x's selector, which has been massively improved, is now used.
c'est quoi l'avantage du hardware scaling ? passer par le gmenu2x je trouve pas çà top ... le menu de chargement des roms de PocketSNES m'allait bien. |
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inertia AKA "THE BIBLE"
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| Msg n°14 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Ven 22 Aoû 2014, 21:49 | |
| l'avantage c'est que ce n'est plus l'emulateur qui le gere et peut donc utiliser ses ressources a autre chose, tu verra a l'utilisation que c'est parfait si tu utilise le scalling hard tout en passant ensuite en FS via power + A, c'est certe un chouia deformé mais au moins tu as du fullscreen sans aucun des desagrement qu'il pouvait y avoir avant sous pocketsnes par exemple comme les legeres deformations de l'affichages (effet de "vaguelettes" desagreable due a la mise a l'echelle logicielle quand le jeu etait en mouvement) C'est comme imaginer le scrolling en hard de l'amiga/c64 VS celui en soft de l'atari st, les scroll etaient tjrs fluide sur amiga, quasi jamais sur st, un truc en hard pour de l'emulation c'est du pain benie Pendant que ton hard calcule le scalling, ton emu peut monopoliser toute sesq ressources sur tout le reste et donc mieux fonctionner. Seulement now faut attendre les versions des emus qui gerent le scalling en hard, c'est deja le cas pour pocketsenes et Regba. |
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subone Petit scarabée
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Pandora
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| Msg n°15 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Ven 22 Aoû 2014, 23:37 | |
| p***** ç bon çà ... power + A ... c'est l'info qu'il me manquait. C'est clair que là c'est nickel.
Je te remercie Inertia pour ces infos et les explications. |
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inertia AKA "THE BIBLE"
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snkweb Accro'
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| Msg n°17 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Mar 26 Aoû 2014, 13:45 | |
| - BAFelton a écrit:
- A new release of PocketSNES (August 21) is available. Before updating to it, please get the August 20 firmware.
In cooperation with the new firmware, the following new features are available:
* Hardware scaling, if the Fullscreen option is set to HARDWARE. * The file selector in PocketSNES has been removed. gmenu2x's selector, which has been massively improved, is now used.
Give it a try! The link is in the OP.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Le lien ne fonctionne plus... Edit : il y a un nouveau lien on dirait : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
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inertia AKA "THE BIBLE"
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Gloqk Padawan
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| Msg n°19 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Mer 02 Sep 2015, 23:31 | |
| salut a tous j'ai un souxis avec mon pocketsnes lorsque je veux charger une rom le jeu ne s'(affiche pas mais j'ai le son j'ai essayé de desinstaller mais rien n'y fait quelqu un aurait il une idee ? |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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Gloqk Padawan
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| Msg n°21 Sujet: Re: PocketSNES based on Snes9x 1.43-dev Jeu 03 Sep 2015, 22:18 | |
| alors j'ai la version du fw du 5 mai 2014 et j'ai la derniere version de pocketsnes avant cela marchait sans soucis et d un coup plus..... |
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