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Fourch
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Msg n°526 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:18

J'ai acheté un film d'écran anti reflet et mat, avec un agréable toucher "papier". Par contre je l'ai bricolé, c'était un film pour iPad donc découpage obligatoire et tout. Mais sans regret.

Moi, j'ai reçu une coque avec. Je l'ai commandée sur Banggood.

D'ailleurs Niegen, tu veux ma coque archos que j'ai en double d'ailleurs ?
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Msg n°527 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:18

J imagine que la rom internationale est sous forme d un fichier à mettre a la racine de la console ou external sd ? et on doit trouver le menu de maj (en chinois donc ??) si la maj ne se fait pas automatiquement ... c est ca ??
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Msg n°528 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:20

pierrot33 a écrit:
Niegen
Comment on récupère Google Play alors ?
Quels sont les avantages du root ?

C'est expliqué à droite et à gauche sur le topic, et j'ai pondu un document sur le sujet. Les raisons pour root y sont notamment détaillées.

@Fourch: Toi t'as pas peur!

Edit: Je t'ai mis un mp!
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Msg n°529 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:36

Niegen
Désolé je ne le vois pas ton document........
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Msg n°530 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:38

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Msg n°531 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 16:42

Merci beaucoup...
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Msg n°532 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMar 29 Sep 2015, 19:25

C'est quand même un peu lourd cet écran 56hz sur l'émulation psx, surtout quand on prend les versions NTSC 60hz. Le jeu est assez fluide mais la musique sature un peu, sauf si on met le frameskip. La musique est fluide mais c'est l'image qui sautille un peu. Alala Very Happy
Ceci dit, c'est sûrement toujours mieux que d'avoir les jeux Pal au ralenti en 50hz
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Msg n°533 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 06:46

Bon... Voilà ce qu'il me manque pour les consoles non-CD et en omettant la DS:

ROMs Consoles manquantes avec CRC:

Pour ce qui est de l'arcade, je suis satisfait du ROMSet MAME 2015. Le problème c'est que le seul ému qui le gère complètement, c'est RetroArch avec le core MAME_2015.so, qui est broken depuis mi-juillet... vivement qu'il refonctionne.

Pour les ordis:

ROMs ordinateur:

En ce qui concerne les médias ("wheel", boitiers, cartouches/CDs, et snaps), ça dépend énormément des sets. Pour la plupart des consoles européennes, j'ai de bons ratios (proches de 100%, et même 100% pour beaucoup), pour les consoles japonaises - ou en version japonaise, évidemment, c'est moins glorieux, mais ca reste très acceptable.

Je vais encore faire une passe ou deux, nettoyer un peu les dossiers des fichiers orphelins, et je devrais avoir fini.
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Msg n°534 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 12:27

Cool beau travail.

Moi j'utilise Mame4droid pour l'arcade cps1 et 2, ça tourne pas mal. Faut que je regarde ce RomSet Mame 2015 pour voir ce qu'il y a en plus.

Edit: Attends j'en ai trouvé un de 50 go, c'est celui là que tu as ???

Pour les tools maisons dont tu parlais, tu les faisais en Python ?
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Msg n°535 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 12:31

MAME4Droid utilise une TRES vieille version du code source de MAME. Genre, vieille de plus de 10 ans.
La raison étant que MAME4Droid utilise des optimisations qui n'ont pas été mises à jour avec les version plus récentes de MAME.
Il y a vraiment un gouffre entre les 2.

Après, je n'ai pas intégré le ROMSet complet, j'ai viré toutes les "saloperies" qu'il y avait dedans, et je me retrouve avec un dossier MAME "raisonnable", de 10Go. Et y'a de quoi faire.

Quant à mon outil, il est en C#.
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Msg n°536 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 12:41

Tu comptes quoi d'ailleurs dans MAME ? J'imagine pas la Neo Geo. Donc les Cps1, 2, 3, les Sega and co ?

T'es parti de quelle version  de romset d'ailleurs ? celui justement de 50 go ?

Faudrait vraiment que je me penche sur RetroArch mais je l'ai trouvé d'un inconfort incroyable niveau ergonomie
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Msg n°537 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:08

Je te posterai une video des systèmes actuels.
En gros, j'ai séparé les "grands éditeurs".
Donc J'ai Atari, Capcom, Data East, IREM, Konami, Midway, Namco, Nintendo, Sega, SNK, Taito et Cave, chacun ayant sa section.
Donc par exemple, Capcom Classics contient tous les jeux d'arcade de Capcom, y compris CPS1/2/3.

Ensuite, la NeoGeo est présente "2 fois", une fois en tant que console, et une fois dans "SNK Classics", sauf pour les jeux qui sont fait par des éditeurs tiers, qui eux sont alors dans le "dossier" de leur éditeur (par exemple Puzzle Bobble, c'est du Taito).

Enfin, tous les jeux qui ne sont pas d'un de ces éditeurs se retrouvent dans "MAME", qui contient donc "le reste". Mais sans ces éditeurs, pour alléger un peu.

Au final:
Atari 130
Capcom 112
Data East 101
IREM 61
Konami 187
Midway 71
Namco 141
Nintendo 94
Sega 240
SNK 127
Taito 215
Cave 20
MAME 1371


Dernière édition par Niegen le Mer 30 Sep 2015, 13:13, édité 1 fois
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Msg n°538 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:11

Sacré boulot, y a pas à dire. T'as vraiment du enlever pas mal de jeux alors pour passer de 50 à 10 go ! J'imagine qu'il devait y avoir des systèmes qui ne tournaient pas sur IPlay

T'as pu tester un peu Fpse alors ?


Dernière édition par Fourch le Mer 30 Sep 2015, 13:30, édité 1 fois
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Msg n°539 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:29

Très peu. J'ai du jouer à Resident Evil 3 une petite demi heure, en jouant sur les paramètres videos pour obtenir quelque chose de pas trop pixelisé... Le système de module, c'est mignon, mais qu'est-ce que c'est chiant à configurer au cas par cas...
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Msg n°540 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:33

Oui, dans tout ce qui est Arcade/MAME, j'ai viré par exemple les "playchoice" (jeux nintendo 8 bits avec un système de crédit/temps), les bootlegs de jeu console, tous les clones, les 18000 jeux de mahjong, de quizz ou de casino, et d'autres encore. Ce qui fait que MAME n'a plus que 1371 ROMs sur plus de 6140 (en considérant la base de départ d'HyperSpin).
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Msg n°541 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:34

Niegen a écrit:
Très peu. J'ai du jouer à Resident Evil 3 une petite demi heure, en jouant sur les paramètres videos pour obtenir quelque chose de pas trop pixelisé... Le système de module, c'est mignon, mais qu'est-ce que c'est chiant à configurer au cas par cas...

J'ai passé pas mal de temps sur Fpse et les meilleurs résultats que j'ai pu obtenir c'est OpenGL pour les jeux 3D, avec pour tous OffDrawing et Alpha Mask. Pour les jeux en 2D, j'ai mis le Software High Resolution avec la HD en 2x pour lisser un peu les éléments 3D qui sont quelques fois utilisés dans les jeux en 2D, et le shader en FXAA. Y aura surement quelques réglages à faire en plus pour quelques jeux, mais c'est la base commune que j'ai trouvée qui m'a donné le meilleur des résultats. J'ai aussi mis l'option Open GL en normal, pas Experimented car ça faisait ramer. En même temps, ça permettait de meilleure compatibilité avec certains jeux 3D. J'ai l'impression qu'on peut pas choisir cette option pour chaque jeu. Ca impacte aussi les autres jeux et ça c'est un peu chiant.

Ah oui, si les jeux 2D rament, il faut surtout désactiver l'option "Forcing just one core" dans Settins->System.
Et si les jeux 3D rament, faut l'activer. Notamment pour Crash Team Racing.


Dernière édition par Fourch le Mer 30 Sep 2015, 19:33, édité 3 fois
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Msg n°542 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 13:41

D'ailleurs j'en profite pour savoir si tu utilise Mupen64 AE+ ou un de ses clones. J'ai eu l'impression lors de mes tests qu'un de ses clones permettait une configuration unique par jeu, ce qui est assez pratique car certains jeux doivent utiliser un plugin OpenGL particulier.

L'avantage de hyperspin c'est de jouer directement après avoir sélectionné le jeu. S'il faut passer par la case option-émulateur pour faire marcher le jeu, c'est embêtant
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Msg n°543 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeMer 30 Sep 2015, 17:41

Merci pour les infos sur FPSe, je saurai pour quand je m'y replongerai, quand j'en aurai "fini" avec HyperSpin d'ici la fin de la semaine, j'espère. Je viens de mettre au point le "matcher" qui arrive à matcher des noms de jeux "approximatifs", donc beaucoup de jeux sans jaquette par exemple en ont une à présent.

Sinon, oui j'utilise Mupen machin chose aussi, mais c'est un peu pareil, je n'ai pas encore trop pris le temps dessus. Faut dire que la N64, sortis des Zeldas et des Mario, c'est pas "ma console".
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Msg n°544 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeSam 03 Oct 2015, 22:21

Je comprends. Moi non plus je ne l'avais pas, mais c'est justement l'occasion de faire plein de jeux que j'ai raté à l'époque. J'ai par contre énormément joué à Conker Bad Furday et ce jeu est pour moi un must-have dans ma bibliothèque, que je vais m'empresser de refaire d'ailleurs, même si l'émulation n'est pas aussi bien que sur PC.

Je trouve d'ailleurs que c'est là tout l'intérêt d'une console d'émulation avec une aussi grosse bibliothèque : pouvoir la prendre de temps en temps en se disant "tiens, et si je me faisais ce jeu là" ou alors se balader dans Hyperspin et regarder les screens et se laisser tenter.

C'est pour ça que je vais essayer de voir s'il y a moyen d'avoir une fichier config par jeu 64, étant donné que Conker demande un plugin différent de Donkey Kong ou encore Golden eye.

Ps : je t'ai envoyé un petit MP Niegen Wink
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Msg n°545 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeDim 04 Oct 2015, 09:36

Tout à fait, c'est ce que j'essaie de faire moi aussi.

Par contre, une chose que j'ai oublié de signaler précédemment:

Quand je lance un jeu par HyperSpin (donc avec les Intents), certains émulateurs ne retrouvent pas leur dossier "standard" de configuration, et on se retrouve avec une autre config - que l'on peut sauvegarder, mais qui ne sera utilisée que lorsqu'on lance depuis HyperSpin. Il faut que je regarde s'il n'y a pas moyen, via un lien symbolique par exemple, de les rediriger quand même vers le dossier par défaut.

Ce n'est en rien rédhibitoire, c'est juste un peu chiant, mais techniquement, c'est un bug des émulateurs impliqués (RetroArch, FPSE sont touchés, mais pas les .emu ni DraStic, par exemple).

Je pense d'ailleurs qu'il est fort possible que les émulateurs qui n'arrivent pas à lancer le jeu depuis hyperspin, comme Reicast par exemple, soient en fait victime de ce même bug: ils ne trouvent pas leur config donc ils déconnent.
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Msg n°546 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 07:30

Boooon!

Alors, le "guru" on va dire sur HyperSpin, un gars dont le pseudo est "DamnedRegistration", est en train de générer de nouvelles bases de données, avec les médias qui vont avec, pour un certain nombre de systèmes. Il a commencé jeudi dernier, et franchement, vu le boulot du mec, et ce que j'ai déjà choppé à lui dans le passé, c'est un peu la référence.

Depuis jeudi, donc, il a releasé NES, SNES, Genesis (Megadrive) et GameBoy...

Etant donné que c'est dans son compte que j'ai trouvé la plupart des ROMs traduites que j'ai intégré dans mes ROMSets... je vais le laisser finir son boulot!

NES: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
SNES: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
GB: (Pas de topic, section "platine" seulement)
Genesis: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Les ROMs sont seulement accessibles aux membres platines.

Edit: Bon c'est pas lui qui édite les databases, mais il s'occupe ensuite de "peupler" les roms et médias...
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Msg n°547 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 12:34

C'est vraiment différent de ce que tu as fait toi ?
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Msg n°548 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 12:55

C'est très similaire... mais c'est une version plus récente de la base de donnée, avec quelques corrections, mineures dans l'ensemble, mais quand même. Le plus important, ils n'essaient pas de coller des traductions dans le ROMSet US/Europe, donc on a (par exemple) les versions françaises de DBZ Butouden, et non pas une version anglaise traduite de l'horrible VF, on a juste l'horrible VF elle-même.
A côté de ça, j'ai toujours le ROMSet (distinct) de la super famicom, avec les ROMs jap traduites. Idéalement, j'aurais voulu une seule liste, mais eux les maintiennent distinctes, donc c'est plus safe de faire pareil.

Ceci dit, là j'ai fait un passage complet sur SNes & Genesis, je me retrouve avec quelque chose de très bon. Certes, il manque quelques cover/cartouches/snaps par çi par l), mais y'a plus de doublons, comme avant. Et les wheels sont complètes.

Ce "DamnedRegistration" est vraiment très actif, et il sait très bien ce qu'il fait, ça se voit.
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Msg n°549 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 16:30

Bon, allez, je vais pas y passer ma vie...

J'ai désactivé les ordis: C64, amiga, CPC & Atari ST. Trop lourds à gérer pour le moment.
J'ai ajouté les jeux android. Je vais tâcher de trouver un thème, après, il suffit d'ajouter les jeux désirés à la base de donnée, j'ai mis les miens, il est facile d'en ajouter ou d'en retirer.

Ci-après un exemple avec le remake android de Final Fantasy VI
Code:
   <game name="com.square_enix.android_googleplay.FFVI" index="true" image="f">
      <description>Final Fantasy 6</description>
      <cloneof></cloneof>
      <crc></crc>
      <manufacturer></manufacturer>
      <year></year>
      <genre></genre>
      <rating></rating>
      <enabled>Yes</enabled>
   </game>
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Msg n°550 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 21:07

Tu dois faire ça en script ? Ou c'est plus facile que passer par rocket launcher ?

En tout cas tu conseilles de prendre directement les systèmes mis en lignes par le gars ?
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Msg n°551 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 21:49

Non, c'est à la main, Rocket Launcher n'existe pas sur Android lol
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Msg n°552 MessageSujet: Re: iPlay iPlay - Page 22 Icon_minitime

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