| | Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 | |
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Alars Noob'
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![Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Msg n°1 Sujet: Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Dim 28 Jan 2024, 11:31 | |
| Ce post rebondi sur le premier que j'ai fait sur les jeux que voudrais faire sur avec Godot 4 (ou reprendre s'ils sont libres de droits). LA question est là de savoir << si je peux reprendre un jeu pacman, avec un graphisme différent, l'appeler macpam et le commercialiser sur une borne d'arcade ? >> Je ne veux pas avoir de problème juridique comme cela a été le cas (sur une plus grosse échelle) avec Donkey Kong. Pour vous donner des exemples de ce qui existent déjà sous Godot 4: Il est évident que si je propose ce genre de jeu très populaire, les trentenaires seront attirés par ces jeux qu'ils ont vu dans leur jeunesse. Le côté vintage peut jouer à 100% et c'est pour ça que je pose la question : c'est possible ou il faut passer par un accord avec ceux qui ont ces licences (et qui sont très difficiles à joindre comme je l'ai mentionné dans mon autre post). PS: je précise que je me doute à 90% que ce ne sera pas possible, mais bon un avis d'expert sur ce sujet n'est pas de refus ! Comme je l'ai dit dans l'autre post, je suis loin d'être spécialiste du monde libre et des licences, d'où cette question de noob |
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![Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Msg n°2 Sujet: Re: Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Dim 28 Jan 2024, 12:12 | |
| Alors on va pas se mentir, a part si tu arrives a monter une multinationale qui empoche des millions (milliards) d'euros sur le dos des licences exploitées, tu n'as pratiquement aucune chance detre poursuivit meme si tu utilises des jeux sous licence (et encore plus si ils sont vieux).
Tu as bien raison de vouloir faire les choses comme il se doit mais internet pullule de vendeurs de "consoles retro" aussi bien en france qu'à l'étranger, qui n'hésitent pas a faire de la pub sur facebook et qui n'ont et n'auront jamais aucun soucis juridique malgré des signalements ou autre. |
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![Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Msg n°3 Sujet: Re: Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter 2 Dim 28 Jan 2024, 17:20 | |
| - _n3o_ a écrit:
- Alors on va pas se mentir, a part si tu arrives a monter une multinationale qui empoche des millions (milliards) d'euros sur le dos des licences exploitées, tu n'as pratiquement aucune chance detre poursuivit meme si tu utilises des jeux sous licence (et encore plus si ils sont vieux).
En sachant que la planification c'est 4 Bornes en 2024 et 4 au premier semestre 2025, je suis loin de devenir millionnaire, c'est sur ! Je vais tenter ma chance en 2024 en proposant pacman et donkey kong en plus de ceux que je ferai en attendant d'être poursuivi ![C est la fête](/users/1813/17/26/68/smiles/223140.gif) Dans tous les cas, s'ils réclament quelque chose j'essaierai de négocier et je plaiderai coupable (hum désolé, je me croyais aux Etats-Unis !) car de toute manière je leur serai reconnaissant de m'avoir aidé à démarrer cette activité grâce à la notoriété de ces deux jeux. |
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| - Alars a écrit:
- LA question est là de savoir << si je peux reprendre un jeu pacman, avec un graphisme différent, l'appeler macpam et le commercialiser sur une borne d'arcade ?
Si l'un des membres de ce forum est juriste ou à un(e) ami(e) juriste, est-ce qu'il peut lui demander de répondre à cette interrogation ? Merci par avance si vous pouvez donner un avis supplémentaire. |
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| Je te conseille de taper "vente borne d'arcade" sur google, tu verras que 99.99% vendent des bornes gavees de roms dont ils n'ont pas la propriété, d'emulateurs libres de droits, et de systèmes d'exploitation open sources sous licence dont ils ne payent rien.
Comme je te l'ai dit a part si tu fais les milliards de chiffre d'affaire tu risques rien (et encore)
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| - [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
- ... C’est la raison pour laquelle de grands classiques des jeux vidéos, relativement simples dans leurs principes, mais possédant une identité visuelle forte, comme Pac-Man ou Galactian, ont pu être protégés en justice contre des imitations trop proches de leur esthétique.
Merci pour la réf. de cet article qui me fait dire qu'il faudra faire tout ce qu'il faut pour légaliser l'emploi de ces jeux phares que je compte mettre dans ces bornes d'arcade. Après tout ils datent des années 80, donc on devrait pouvoir avoir des licences à des tarifs raisonnables; on va voir ça. |
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