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 TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE

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Lazarus
Ultimate Retrogamer


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Msg n°1 MessageSujet: TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE Dim 01 Mai 2016, 10:29

Bien le bonjour.
Tout est dans le titre:Comment jouer avec des texture HD a vos jeux N64?
L'avantage évident de cet apport est d'avoir des jeux bien plus jolies que les originaux puisque les textures sont remplacer par des versions HD.Certaines fois,les textures sont carrement differentes,ce qui donne au joueur l'impression de jouer a un autre jeux.
Voila un aperçu de deux jeux modifier.




Alors comment faire:
Premiere chose,récupérer des pack.Voila quelques lien vers des sites de packs de texure HD:
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Ensuite,decompresser les fichers,sortez-les du repertoires où il se trouvent et recreer l'archive avec le même nom de départ(au format zip uniquement).En fait,il faut une archive zip avec les sous-répertoires a l'interieur et pas un repertoire contenant des sous-répertoires,sinon ca ne marche pas.
Copier ce fichier zip dans le dossier muper64plusae-v3-alpha\CoreConfig\UserData\mupen64plus\hires_texture.
Si le dernier repertoire n'existe pas,creer-le(hires_texure).

Lancer mupen64 puis allez dans les profils et faites une copie du profil par defaut(GlideN64-GLES-3.1) et renommer cette copie en par exemple GlideN64-GLES-3.1 hd.
Dans video plugin variant,choisissez Open gl 3.0 pour les version d'android inferieur a la 5.0.Pour les shield tv vous pouvez rester sur opengl 3.1.
Dans les parametres de cette copie du profil,mettez l'option AspectRatio a 2.Mettez MaxAnisotropy a 1.
Activez l'option EnableCopyColorToRDRAM(Si vous constatez des ralentissements,desactiver-la).
Activez txHiresFulllAlphaChannel(cela autorise le chargement des textures hd) et txHiresEnable puis txHresAltCRC.
Puis pour finir,reselectionner le profil et dans ses options,choisissez set default pour placer ce profil par défaut.
Avant de lancer un jeux,verifier bien que ce profil soit bien le bon en cliquant sur votre jeux,puis en selectionnant settings,puis emulation profil.

A savoir qu'il y a 3 types de packs de textures disponibles pour les emulateurs N64 qui supportes les resolution de texture HD:
Les packs de texture Glide64 sont des fichiers .DAT qui fonctionnent uniquement avec ce plugin.
Il y a des tutos pour utiliser ces packs avec les autre plugins(Rice et GlideN64),mais je n'en parlerais pas ici.
Voila,a vous de jouer. happy


Dernière édition par Lazarus le Dim 01 Mai 2016, 14:02, édité 2 fois
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Msg n°2 MessageSujet: Re: TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE Dim 01 Mai 2016, 11:56

Sur ma Q9 en ce moment je joue à Ocarina of time avec les textures HD chose que je n'avais jamais fait à l'époque de la nintendo 64 car je trouvais cela trop moche mais avec les nouvelles textures je redécouvre des petites perles et les dialogues sont enfin lisible en émulation (sans le coté flou des lettres)
seul point négatif cela  prend beaucoup de place dans la mémoire interne.
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Lazarus
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Msg n°3 MessageSujet: Re: TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE Dim 01 Mai 2016, 13:44

C'est vrai et encore tout dépend du pack de texture.Par exemple avec mario kart,il y a un pack de 17 mo et deux autres pack de 133 mo.Alors certe,le pack de 17 Mo rend moins bien,mais ca reste assez léger en memoire.Mais vue le resultat,je vais plutot me rabattre sur un pack plus gros. happy
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Msg n°4 MessageSujet: Re: TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE Dim 01 Mai 2016, 20:44

Chez moi pour les 5 jeux ( Banjo-Kazooie, MARIOKART64, Super Mario 64, THE LEGEND OF ZELDA, ZELDA MAJORA'S MASK) cela fait presque 2 Go
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Lazarus
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Msg n°5 MessageSujet: Re: TEXTURE HD SUR MUPEN64 PLUS AE Dim 01 Mai 2016, 21:34

C'est effectivement très gros.J'ai récupérer ces packs tout a l'heure et a part un qui faisait 44Mo,tout les autres passaient la barre des 400mo.Heureusement que mupen64 les prends au format zip parce qu'autrement c'est hyper long a décompresser.C'est aussi pour ca que je préfère mupen64 plutot que n64oid.
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