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Msg n°1 MessageSujet: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeMar 19 Oct 2010, 20:45

Eh bah la voilà !!! La version 1.2.0 Finale !

A récupérer ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Les améliorations :

Citation :
1.2.0 (2010-10-15)
New Games:
- Added support for Fascination.

New Games (Sierra SCI0 – SCI1.1):
- Added support for Castle of Dr. Brain (EGA and VGA).
- Added support for Codename: ICEMAN.
- Added support for Conquests of Camelot.
- Added support for Conquests of the Longbow (EGA and VGA).
- Added support for EcoQuest: The Search for Cetus.
- Added support for EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest.
- Added support for Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
- Added support for Hoyle’s Book of Games 1.
- Added support for Hoyle’s Book of Games 2.
- Added support for Hoyle’s Book of Games 3 (EGA and VGA).
- Added support for Hoyle Classic Card Games.
- Added support for Jones in the Fast Lane.
- Added support for King’s Quest I (SCI remake).
- Added support for King’s Quest IV (SCI version).
- Added support for King’s Quest V (EGA and VGA).
- Added support for King’s Quest VI (low and hi res).
- Added support for Laura Bow: The Colonel’s Bequest.
- Added support for Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra.
- Added support for Leisure Suit Larry 1 (SCI remake) (EGA and VGA).
- Added support for Leisure Suit Larry 2.
- Added support for Leisure Suit Larry 3.
- Added support for Leisure Suit Larry 5 (EGA and VGA).
- Added support for Leisure Suit Larry 6 (low res).
- Added support for Mixed-up Fairy Tales.
- Added support for Mixed-up Mother Goose.
- Added support for Pepper’s Adventures in Time.
- Added support for Police Quest I (SCI remake).
- Added support for Police Quest II.
- Added support for Police Quest III (EGA and VGA).
- Added support for Quest for Glory I/Hero’s Quest.
- Added support for Quest for Glory I VGA remake.
- Added support for Quest for Glory II.
- Added support for Quest for Glory III.
- Added support for Slater & Charlie go camping.
- Added support for Space Quest I (SCI remake) (EGA and VGA).
- Added support for Space Quest III.
- Added support for Space Quest IV (EGA and VGA).
- Added support for Space Quest V.
- Added support for The Island of Dr. Brain.

New Ports:
- Added Android port.
- Added Dingux port.
- Added Caanoo port (based on the GP2XWiz port).
- Added OpenPandora port.

General:
- Removed the outdated PalmOS port.
- Switched to the “fast” DOSBox OPL emulator.
- Fixed a crash in the rjp1 player code affecting the FOTAQ Amiga version.
- Added support for more original media layouts.
- Added support for GUI localization.
- Improved GUI by adding tooltips and radiobuttons.
- Improved GUI usability by hiding more irrelevant options not supported by
specific games.

AGI:
- Fixed number of GFX glitches.
- Made PIC drawing code picture perfect.
- Added support of MIDI devices.
- Added support for accurate Tandy sound emulation. Switched to it as default.

Broken Sword 2
- Fixed missing speech in some cutscenes.
- Fixed a memory leak that would eventually cause the game to hang.
(#2976008 – BS2: Game lockup in British Museum)

Drascula:
- Fixed number of GFX glitches.
- Made many cutscenes smoother.
- Changed behavior of items menu. Now it shows up on mouse up.

Groovie:
- Added support for the Macintosh version of The 7th Guest.
- Added support for custom MT-32 instruments.

KYRA:
- Fixed some minor graphical glitches.
- Implemented formerly missing recreation of some in game items.
- Added support for playing Kyrandia 3 with the original CD file layout.

LURE:
- Fixed bug where Goewin could get stuck in the Weregate
- Fixed issue with Ratpouch repeatedly moving between two rooms
- Fix for Goewin losing her schedule after Were-cave
- Fix for player getting stuck in sewer exit room

Parallaction:
- Made part one of The Big Red Adventure completable.

SAGA:
- Fixed graphics glitches in several scenes.

SCUMM:
- Several improvements in Maniac Mansion NES.

GP2X port:
- Added support for dynamic engine plugins (experimental).
- Reworked control system and better touchscreen support.

GP2XWiz/Caanoo port:
- Improved downscale code to minimise ‘tearing’ corruption.
- Reworked control system and better touchscreen support.
- Renamed backend from GP2XWIZ to GPH to better reflect
the supported devices.


Dernière édition par BAFelton le Mer 20 Oct 2010, 20:55, édité 1 fois
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mospaedax
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Msg n°2 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeSam 08 Jan 2011, 17:39

Question, un jeu style Dungeon Keeper ça marche ?
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Msg n°3 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeSam 08 Jan 2011, 20:40

Nope, ce n est pas comme Dosbox, ce programme est surtout concu pour les Point n click.

Ici la liste des jeux compatibles [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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FreddyBoubil
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Msg n°4 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeJeu 13 Jan 2011, 18:02

Le support de Space Quest 5 ? Wow ça c'est énorme ! Un point'n'click super drôle happy
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Msg n°5 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 16:05

Nouvelle version 1.2.1 dispo : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Citation :
1.2.1 (2010-12-19)
General
- Add Hungarian translation.
- Add Brazilian Portuguese translation.

Cruise:
- Fixed a problem with Raoul appearing when examining the Book

Groovie:
- Fixed a regression that made the Russian version of T7G crash.

Lure:
- Fixed several NPC movement bugs

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Msg n°6 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 18:39

Eh au fait, quand je vais dans le menu il m'est impossible de sauvegarder (les boutons Save et Load sont grisés), y'a moyen de régler ça ?
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Msg n°7 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 18:41

Sur quel jeu précisément ? Sur tous ?
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Msg n°8 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 20:56

Oui tous, mais je n'en ai que 3.
C'est des jeux de mon enfance que j'ai voulu revoir (donc on se moque pas :lol2:)
Ils sont dans la collection Humongous: Pouce-pouce sauve le Zoo, Marine-Malice et le mystère des graines d'algues, et un autre Marine Malice.
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Msg n°9 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 21:00

Je ne savais même pas que ça existait lol

Je ne peux pas t'aider sur ceux là.. Tu m'aurais dit Monkey Island, Indy...
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Msg n°10 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 21:05

Ah mince. Et sinon pour tes jeux, tu as eu à faire une manip' spéciale ou tu n'as pas du tout eu ce genre de problème ?
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Msg n°11 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 16 Jan 2011, 21:11

Non, jamais de soucis. Il y avait bien des fonctions de sauvegarde dans ces jeux là ? Peut-être à des checkpoints, je sais pas..

Il faudrait regarder sur la page de Scummvm, voir s'ils ont pas des problèmes connus.
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FreddyBoubil
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Msg n°12 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 17 Jan 2011, 09:02

Pour les Monkey, etc. la sauvegarde se fait via un menu propre au jeu (accessible par je ne sais quelle touche sur la Caanoo...). Après je ne sais pas s'il y a un Save State propre à l'émulateur.

"Pouce-Pouce sauve le zoo", non mais :ptdr:
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Msg n°13 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 17 Jan 2011, 19:50


:ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr: :ptdr:
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Msg n°14 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 17 Jan 2011, 20:12

Bah on n'a pas les mêmes valeurs, bande de vieux :P
N'empêche qu'avec une pote de 19 ans on s'est bien éclaté à finir le jeu (d'une traite car pas de sauvegarde lol).
Ça c'est de la technique de drague :yeah:
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Msg n°15 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 17 Jan 2011, 20:33

Ah, mais j'adore lol
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Msg n°16 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 17 Jan 2011, 21:24

Merci pour la vidéo,j'avoue ne pas connaître non plus,ça va faire une heureuse^ ^
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Msg n°17 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 05 Juin 2011, 16:14

Pour ceux que ça intéressent, et il y en a lol

La version 1.3.0 de ScummVM est sortie ! Attendons les versions Caanoo pour pouvoir jouer à Lands of Lore !

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KIRA_NIX
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Msg n°18 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 05 Juin 2011, 16:51

Du coup la v1.2.0 n'est plus final, c'est une bonne nouvelle !
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http://gamecreation.freeiz.com/
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Msg n°19 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeDim 05 Juin 2011, 22:33

Hoody ho !!!

On trouve une version beta ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Prendre "Download latest development build" et la copier sur la SD.


Pour Lands of Lore, j'ai pris la version CD ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Créer un répertoire Lands où vous voulez sur votre SD.

Copiez les fichiers notés ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

et n'oubliez pas de rajouter le kyra.dat fourni à la même adresse.

Attention, si vous prenez la version CD, prenez bien les fichiers DOS CD et le kyra.dat.

Et c'est parti pour Lands of Lore !!! Excellent !
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Msg n°20 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 00:05


Merci ScummVM 1.3.0 Very Happy
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Msg n°21 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 02:05

Good, une des raison pour laquel je te déteste d'avoir une pandora happy
J'inverse ma question, on peux utiliser le pad comme souris ?


Ps : bonne nouvelle je te deteste moins happy.
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Msg n°22 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 09:23

"C'est des jeux de mon enfance que j'ai voulu revoir (donc on se moque pas )
Ils sont dans la collection Humongous: Pouce-pouce sauve le Zoo, Marine-Malice et le mystère des graines d'algues, et un autre Marine Malice."



MOUAHAHAHAHAHAHAHAAHAAAAAAAAA !!!!


(hem, désolé...)









MOUAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!


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Msg n°23 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 09:32

Trève de moqueries gratuites (sans rancune KageNoSensei :oui:), est-ce que quelqu'un a pu faire tourner Gabriel Knight (le 1 ou le 2) avec Scumm ?

J'ai tenté, ça avait l'air de se lancer (au contraire d'un Mortevielle ou d'un Maupiti, où là le message d'erreur était immédiat), mais finalement, il semble qu'il manque des fichiers...
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Msg n°24 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 09:35

N'empêche...

Lands Of Lore, quoi, les mecs !! Où s'arrêtera notre Caanoo ?? :amour:
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Msg n°25 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitimeLun 06 Juin 2011, 17:42

Sans rancune haha, faut dire que je l'ai cherché :lol2:
J'en ai pas essayé d'autres par contre, désolé (rebelle jusqu'au bout).

coldragon a écrit:
J'inverse ma question, on peux utiliser le pad comme souris ?
Oui ! mais c'est quand-même plus fastidieux qu'avec le tactile
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Msg n°26 MessageSujet: Re: ScummVm : Commentaires ScummVm : Commentaires Icon_minitime

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