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  pcsx4all 2.3

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kami1357
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Msg n°1 MessageSujet: pcsx4all 2.3 Mar 31 Mai 2016, 18:54

Bonjour à tous,

Je relaie l'info trouvée sur Dingoonity ;

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Behold,
this is PCSX4ALL 2.3 ported to GCW Zero.

Yeah, this is for real.




Download opk: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Source code: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Quick start:
- Put bios file scph1001.bin (in lower case!) to ~/.pcsx4all/bios
- Run emulator, go to Settings, set BIOS from HLE to scph1001.bin

Settings menu
BIOS - use high level bios emulation (HLE) or scph1001.bin
XA audio - enable/disable XA audio
CDDA audio - enable/disable CDDA audio
Forced XA updates - enable/disable queueing XA interrupts sooner than usual (fixes audio dropouts)
RCntFix - enable/disable hack for Parasite Eve 2, Vandal Hearts 1/2
VSyncWA - enable/disable hack for InuYasha Sengoku
Show FPS - display some debug info for testing purposes
Frame Limit - limit fps to 50 or 60 (better disable for more smoothness)
Audio sync - enable/disable audio synchronizing (better enable)
SPU IRQ Fix - enable/disable SPU IRQ always acknowledged (fixes audio in very few games, better off)
Interpolation - audio interpolation (none/simple/gaussian/cubic)

In-game key mappings
PSX button - GCW Zero button(s)
D-PAD D-PAD
Triangle X
Square Y
Circle A
Cross B
Start Start
Select Select + B
L1 L
R1 R
L2 Select + L
R2 Select + R
menu Select+Start

In-game menu
Swap CD - yes, changing disks works for multi-CD games
Load state - press left/right to alter save slot
Save state
Quit

Filetypes supported: bin (+cue), img, mdf (+mds), iso, pbp, cbn

Changelog
- PCSX4ALL 2.3 is used as a code base, Uli's recompiler is transplanted from psx4all-dingoo (Dmitry Smagin)
- Uli's mips-to-mips recompiler is greatly cleaned up and optimized (Dmitry Smagin)
added missing opcodes recompilation (DIV, DIVU, MFHI, MTHI, MFLO, MTLO, LWL, LWR, SWL, SWR);
optimized for mips32r2 using seb/seh/ext/ins opcodes;
added missing GTE opcodes recompilation (CFC2, CTC2, MFC2, MTC2, LWC2, SWC2)
- Backported SPU plugin from pcsx_rearmed (senquack),
fixed CDDA audio in many games (NFS3, GTA1 etc)
- Fixed and improved gpu_unai plugin (senquack),
fixed blending in Silent Hill (no more white squares around characters)
fixed polygon inaccuracy which caused gaps between them (NFS3, Gran Turismo 2 etc)
fixed inaccuracy which caused shifted or distorted horizontal lines (any game with Square Enix logo etc)
- Added support for more iso formats (proper .cue support)
- Added swapping CD for multidisk games (Dmitry Smagin, senquack)
- Simple yet working gui added (Dmitry Smagin)


Un build de PCSX vient d''être releasée.

Je viens de tester quelques jeux, pas de problème pour l'instant.

Une excellente nouvelle :yeah:

PS : "~/" représente le répertoire "home"
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SpikeSpiegel
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Msg n°2 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mar 31 Mai 2016, 18:57

Hello, très bonne nouvelle, Merci pour l'info happy

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Msg n°3 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mar 31 Mai 2016, 20:28

Cool Very Happy

Merci :merci:

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Msg n°4 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mar 31 Mai 2016, 22:30

Merci pour l'info :merci:

Pour ma part j'ai essayé rayman et mgs1 et écran noir sur les 2 Sad
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bazola
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Msg n°5 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mar 31 Mai 2016, 22:36

Génial ca! Merci pour l'info, content de voir que la scène gcw bouge encore.
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snkweb
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Msg n°6 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 01 Juin 2016, 19:42

Je viens de tester un p'tit Ridge Racer, c'est excellent Wink
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Msg n°7 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 01 Juin 2016, 20:06

Excellent, en même temps avec Dmitry Smagin à la manœuvre on peut s'attendre à du tout bon :top:

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Msg n°8 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 01 Juin 2016, 20:59

Cool je vais ressortir ma Gcw !

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Msg n°9 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 01 Juin 2016, 23:55

avec la nouvelle version de l'opk ça fonctionne :oui:
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Msg n°10 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Ven 03 Juin 2016, 06:26




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Msg n°11 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Sam 04 Juin 2016, 09:30











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Msg n°12 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Sam 04 Juin 2016, 18:45

Je viens de tester, sacrées améliorations comparé à PSX4ALL, c'est super !
Bravo aux devs.
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Msg n°13 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Dim 05 Juin 2016, 20:40

Testé et approuvé :top:

C'est génial Very Happy

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Msg n°14 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 03 Mai 2017, 23:08

Mise a jour du 1er mai Very Happy

PCSX4all.opk
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Msg n°15 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Ven 12 Mai 2017, 10:57

Tobal n°2 est enfin jouable :top:
Il était beaucoup trop lent sur la version précédente de l'ému.
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Msg n°16 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Lun 15 Mai 2017, 15:45

R-type delta nickel (lancé en .pbp)
Zanac (en .pbp) : ne fonctionne pas
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snkweb
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Msg n°17 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 17 Mai 2017, 18:23

J'ai Zanac en bin/cue et ça fonctionne nickel
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Msg n°18 MessageSujet: Re: pcsx4all 2.3 Mer 17 Mai 2017, 19:03

Yep.
Bon faut que je le récupère en bon alors ! (Et qqs autres tests à faire aussi)
Thx
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pcsx4all 2.3
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