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 UAE4ALL Release 1

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Msg n°1 MessageSujet: UAE4ALL Release 1 Ven 05 Déc 2014, 12:17

UAE4ALL is an Amiga 500 emulator based on UAE 0.8.22 core.

Version: Release 1
Download: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Source code: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

List of authors and contributors:
* UAE authors (see ./docs/CREDITS)
* Chui - original UAE4ALL author
* Nebuleon & Zear - GCW Zero port and improvements
* Hi-Ban - new UAE4ALL logo and minor graphical changes (Hi-Ban's contributions licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International)

Important note:
This version of the program is a *port* of the original emulator.
The authors of this port are NOT maintaining the emulation core.
For any issues related to the emulation performance, please contact the *original* UAE/UAE4ALL authors.

Before first use:
Provide a valid Amiga 500 Kickstart bootstrap firmware and copy it to the following location:
Code: [Select]
(FTP)/home/.uae4all/kick.rom
UAE4ALL will refuse to launch without this file present.

Launching programs:
UAE4ALL will work with disk images in "adf" and "adz" format.
1) Copy appropriate files to a location of your choice in the GCW Zero filesystem
2) Launch UAE4ALL emulator
3) Select "Load disk image" option
4) Choose "Load DF0 image" (Floppy Drive #1) or "Load DF1 image" (Floppy Drive #2) to load a disk image to the appropriate drive.
NOTE: Bootable disks need to be loaded to DF0.
5) Point the file selector to a directory location with the disk images and select the image you want to load.
NOTE: This directory location will be stored as a default directory for future UAE4ALL runs.
6) For bootable images, select "Start Amiga" or "Reset Amiga" to boot a new image. For non-bootable images, select "Return to Amiga" and follow instructions of the currently emulated program.
Adjusting the frame rate:
Setting the frameskip value to "auto" will limit the emulated program speed to 50 frames per second. Use this option for programs meant to be run on PAL Amiga machines. Most Amiga programs were designed for this frame rate.
Setting the frameskip value to "0" will limit the emulated program speed to 60 frames per second. Use this option for programs meant to be run on NTSC Amiga machines.

Controls (during emulation):
D-PAD/analog joystick - control amiga joystick (if mouse emulation turned off) / amiga mouse (if mouse emulation turned on)
A - joystick button #1
B - joystick button #2
Y - mouse button #1
X - mouse button #2
L - enable/disable mouse emulation
R - enable/disable on-screen-keyboard
START - super throttle
SELECT - emulator menu

Changelog:
2014.12.02 - Release 1
* add double buffering (Nebuleon)
* speed up saving compressed chunks in saved states (Nebuleon)
* multiple clean-ups to the original menu code (Nebuleon)
* shorten the code handling buttons for the main menu (Nebuleon)
* correct the type of variables initialised to string literals (Nebuleon)
* convert some uses of strlen() into tests for the null character (Nebuleon)
* build without -fsingle-precision-constant (Nebuleon)
* silence GCC warnings (Nebuleon)
* clean up C flags and use link-time optimizations (Nebuleon)
* introduce NO_DEFAULT_THROTTLE (Nebuleon)
* add selection flashing effect (Nebuleon)
* add $HOME support (Zear)
* render extra glyphs of the font (Zear)
* display full location of the missing kick.rom image (Zear)
* swap X and Y button captions in the menu (Zear)
* prevent from enabling mouse emulation and on-screen-keyboard screen at the same time (Zear)
* rewrite joystick deadzone/range logic (Zear)
* reduce the number of SDL_Delay() calls in the menu (Zear)
* add file/directory sorting (Zear)
* add file extension filter (Zear)
* add a new menu screen for handling disk image loading (Zear)
* hide selected menu items when emulation is not running (Zear)
* introduce a config file to store emulator options (Zear)
* increase the max allowed file name length and number of files per directory (Zear)
* scroll long file names (Zear)
* remove the unused SELECT button combo system from Dingoo A320 (Zear)
* add an option to enable/disable analog joystick usage (Zear)
* allow for mouse control with analog joystick if mouse emulation mode is enabled (Zear)
* replacement graphics for the splash screen, scrolling background, on-screen-keyboard logo and program icon (Hi-Ban)

Complete changelog available at:
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Msg n°2 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Ven 05 Déc 2014, 19:49

Merci beaucoup pour l'info.
çà change du dge du portage Dingoo A320 que j'avais.
Très facile d'utilisation et fonctionne vraiment bien :top:
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Msg n°3 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Ven 05 Déc 2014, 20:14

Mille mercis BAFelton pour cette info! :top:

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Msg n°4 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Sam 06 Déc 2014, 12:58

Je viens de jouer à Vroom, ça passe nickel. Zer0, je t'aime :amour:

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Msg n°5 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 11:31

Ca fonctionne au top, mais je dois être une vrai brelle (non pas le chanteur...) car j'arrive pas à dépasser le menu d'accueil du jeu en général. Je comprends rien aux commandes. En même temps j'ai jamais joué en vrai sur un Amiga :siffle:

Des conseils les coupaings?

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Msg n°6 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 11:45

T'as essayé quoi comme jeux ?

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Msg n°7 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 12:41

Vroom, superfrog, beneth, kid icarius, goblins...

J'ai le problème sur tous. J'ai compris comment activer soit la souris, soit le clavier, mais j'ai tout essayé en vain. J'y comprends rien :/

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Msg n°8 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:14

Normalement tu n'as pas besoin d'activer la souris, ses boutons sont déjà mappés sur X et Y. Sur Vroom, tu accèdes au menu du jeu ?

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Msg n°9 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:31

Tu as installé les kickstarts au bon endroit?

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Msg n°10 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:31

Et le pad est mappé aussi? Car moi il n'a d'effet que lorsque je passe en mode souris et dans ce cas, j'ai le Y qui fait office de bouton gauche.
Pour Vroom, là j'ai plus en tête mais je regarderai ce soir.

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Msg n°11 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:32

RankXeroxZ a écrit:
Tu as installé les kickstarts au bon endroit?

Oui j'ai un kick.rom reconnu par l'émulateur. Mes jeux se lancent donc ça doit être bon non?

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Msg n°12 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:37

A priori oui, si ce n'est pas ça je vois pas trop là...
il y a plusieurs versions téléchargeables (1.3 2.0 3.1 etc...), je te dis peut-être une bêtise mais moi j'ai téléchargé et installé un pack complet et ça fonctionne, tu devrais essayer ça.
Sinon, je ne vois pas à part un problème dans le paramétrage de l'émulateur mais là, tu es le seul à pouvoir le régler... :/

edit: possible aussi que ta version soit trop vieille, (genre la première: 1.3) et qu'elle ne puisse pas supporter les jeux plus récents que tu essaies de faire tourner, il te faudrait la 3.1 voir la 3.2 qui était à l'état de prototype mais qui fonctionnait me semble t-il)

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Msg n°13 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 13:53

J'ai effectivement la 1.3. je vais donc essayer avec un (des) autre(s) kickstart. Mais je ne vois pas trop le lien à faire, berf si ça fonctionne je vous redis.

Merci !

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Msg n°14 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 15:04

Je ne pense pas que le kickstart soit en cause. D'ailleurs pour vérifier, tu peux l'utiliser avec ta rom sur un autre émulateur (Windows ou Pandora par exemple).

Perso je ne fais rien du tout sur Vroom, juste à valider avec A ou Y les différents écrans. Sur le menu de Vroom, le pad marche nickel, il faut juste mettre le contrôle sur Joystick et non Souris.

Je pourrai te passer ma rom ce soir si tu veux, et je te dirai sur quels boutons j'appuie pour lancer une partie.

Pas de problèmes non plus sur Stunt Car Racer par exemple.

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Msg n°15 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 18:59

Re, voici ma rom : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Une fois lancée :
- appui sur Y pour passer la démo avec les bulles qui bougent
- appui sur A pour passer l'écran d'ouverture du jeu (avec la Formule 1)
- sur le menu, croix directionnelle pour aller sur "Mouse" et appui sur A pour le changer en "Joystick"
- toujours sur le menu, croix et A pour valider Start

In game :
- croix vers le haut pour accélérer
- croix vers le bas pour freiner
- A pour le changement de vitesse

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Msg n°16 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Mer 17 Déc 2014, 23:33

Merci ! Je regarde cela dans la semaine. Là je rentre juste du boulot...

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Msg n°17 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Dim 21 Déc 2014, 14:16

Dp : c'est bon ça fonctionne ! En fait c'est que j'étais trop impatient pour attendre la fin du chargement et j'activais la souris frénétiquement Very Happy

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Msg n°18 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1 Dim 08 Fév 2015, 22:46

Mouais je suis vraiment pas convaincu :/

J'avais pas pris le temps de l'essayer mais sur les deux premiers jeux testés c'est pas vraiment génial. Agony et SOTB 1 : le son est au ralenti par rapport à l'image, même en jouant avec le FS et le throttle on obtient rien de bon. Vroom ça va par contre.

Dommage qu'un des devs de la version Pandora n'ait pas une Zer0.
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Msg n°19 MessageSujet: Re: UAE4ALL Release 1

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