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 La CROS

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BAFelton
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Msg n°101 MessageSujet: Re: La CROS Mer 4 Fév 2015 - 22:22

Ca avance Very Happy
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FreddyBoubil
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Msg n°102 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 10:35

C'est toujours du 3" pour l'écran ?

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Msg n°103 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 10:43

Non c'est du 5" avec écran tactile
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Msg n°104 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 10:45

On prévoit que la console fasse une vingtaine de cm de longueur, une douzaine de cm de largeur et entre 3 et 4 cm d'épaisseur pour que la console soit modulaire.
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FreddyBoubil
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Msg n°105 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 10:59

La team CROS a écrit:
Non c'est du 5" avec écran tactile

C'est pour ça que je le trouvais grand pour du 3" happy Et du coup la résolution est de combien ?

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Msg n°106 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 11:52

800*480 happy
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k0en
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Msg n°107 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 13:08

Bon choix pour la taille et la réso :top:

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Msg n°108 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 16:38

Mercii happy
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FreddyBoubil
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Msg n°109 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 17:18

Oui donc finalement le même écran qu'on trouve sur toutes les chinoiseries en 5"  :/

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Msg n°110 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 17:41

Je n'y connais pas grand chose en écrans mais à mon avis ce choix doit être surtout lié au coût.

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Msg n°111 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 17:49

Bah, pour faire une console retro dont les jeux ont été développé pour du 512×448 au max (pour la SNES, moins pour les autres) pas besoin d'une meilleure résolution/définition. La luminosité et les angles de vision par contre, faudra voir.

EDIT : Au niveau définition, c'est même pire !
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- 352x288 pour le PAL/SECAM
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FreddyBoubil
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Msg n°112 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 5 Fév 2015 - 23:09

En fait je voulais dire que l'écran avait une trop grosse résolution. Quand on regarde les consoles jusqu'au 16 bits, ça tourne toujours autour du 320x240. Pour la Super Nes, le 512x448 n'est exploité que par très peu de jeux.

Cela avait été suggéré dans le topic par je ne sais plus quel membre, le bon compromis, en fonction de jusqu'où ira cette console en émulation, c'était éventuellement le 640x480, résolution max de la PSX et même de la Dreamcast.

Si on est sur une console dans les capacités de la Zero, un 320x240 était largement suffisant.

Dans les deux cas, pour tous les jeux qui ne sont pas en 480 de haut, on va se prendre encore un upscale. Et dans tous les cas, on aura soit des bandes noires de chaque côté, soit une déformation sur la largeur.

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Msg n°113 MessageSujet: Re: La CROS Ven 6 Fév 2015 - 7:19

FreddyBoubil a écrit:
En fait je voulais dire que l'écran avait une trop grosse résolution. Quand on regarde les consoles jusqu'au 16 bits, ça tourne toujours autour du 320x240. Pour la Super Nes, le 512x448 n'est exploité que par très peu de jeux.

Cela avait été suggéré dans le topic par je ne sais plus quel membre, le bon compromis, en fonction de jusqu'où ira cette console en émulation, c'était éventuellement le 640x480, résolution max de la PSX et même de la Dreamcast.

Si on est sur une console dans les capacités de la Zero, un 320x240 était largement suffisant.

Dans les deux cas, pour tous les jeux qui ne sont pas en 480 de haut, on va se prendre encore un upscale. Et dans tous les cas, on aura soit des bandes noires de chaque côté, soit une déformation sur la largeur.

Remarque très juste! :top:
Le problème a été compris à l'envers, l'écran a une trop grosse définition, vu qu'à priori cette machine n'est pas conçue pour autre chose que le retrogaming et l'émulation, autant avoir un écran qui corresponde au plus juste et que le rendu soit optimal. happy

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Msg n°114 MessageSujet: Re: La CROS Ven 6 Fév 2015 - 9:42

Pour le moment on a choisi cet écran parce qu'il est compatible avec la beaglebone black. Après, la console étant modulaire, vous pourrez choisir d'installer aisément un autre écran happy là c'est plus pour le prototype happy et grâce aux différents émulateurs on pourra émuler d'autres jeux plus récents en plus des jeux rétrogaming happy
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Msg n°115 MessageSujet: Re: La CROS Ven 6 Fév 2015 - 10:45

Qui peut le plus peut le moins Wink Après il faut que les émulateurs soient optimisés pour cette résolution d'écran pour éviter l'effet bouillie de pixels déformés (options "respect ratio", "vsync"...). Mais c'est sur qu'un 640 x 480 aurait été suffisant.
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Msg n°116 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 19 Fév 2015 - 13:15

Impression 3D de la coque de la console Wink

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Msg n°117 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 19 Fév 2015 - 13:56

Excellent!!! :oui: :oui: :oui:



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Msg n°118 MessageSujet: Re: La CROS Jeu 19 Fév 2015 - 14:07

Le projet avance happy

J'imagine l'impatience de tout monter dedans ça doit être excitant.
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Msg n°119 MessageSujet: Re: La CROS Ven 20 Fév 2015 - 13:50

Salut tout le monde,
Voici les premières couches de la coque avant. Nous allons recalibrer l'imprimante 3D de manière à avoir un meilleur rendu final happy

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Msg n°120 MessageSujet: Re: La CROS Ven 20 Fév 2015 - 13:52

Impatient de voir le résultat final :top:

Ecran de combien de pouces? Batterie?
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Msg n°121 MessageSujet: Re: La CROS Ven 20 Fév 2015 - 14:11

Ecran de 5 pouces pour le prototype happy
Batterie de 3000 mAh happy au lithium-ion de 3,3 V
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timika
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Msg n°122 MessageSujet: Re: La CROS Ven 20 Fév 2015 - 14:19

Ah ouais quand même! IM-PA-TIENT !!!

Edit. quels sont les émulateurs choisis?
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Msg n°123 MessageSujet: Re: La CROS Ven 27 Fév 2015 - 22:51

timika a écrit:
Edit. quels sont les émulateurs choisis?

:up:
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Msg n°124 MessageSujet: Re: La CROS Dim 1 Mar 2015 - 11:38

Oups dsl timika, j'avais pas vu :ouf:

Pour le moment on pense déjà mettre N64, SNES, gameboy et gameboy advance pour les principaux happy
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Msg n°125 MessageSujet: Re: La CROS Dim 1 Mar 2015 - 11:41

Pas de soucis, on peut avoir les noms des émus? :ouf:  :top:
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Msg n°126 MessageSujet: Re: La CROS Dim 1 Mar 2015 - 12:02

Alors je vais voir ça avec mon responsable logiciel et je te dis ça dès que j'ai la réponse happy
Mais je crois que pour la SNES c'est BeagleSnes pour le moment, je te tiens au courant Wink
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