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 [TEST] Droid X360

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swordgard
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Msg n°101 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 21 Déc 2012, 16:27

Salut deadpool, j'ai 2 questions pour toi:

A) J'ai acheté la idroid aussi(elle est sous le sapin en ce moment : D ), est-ce que tu a rouler le superscript sur celle-ci sans problème ou utilise tu l'image android stock?

B)Peut tu documenter ou offrir un lien sur ou tu a trouver la procédure pour fix le driver non reconnu comme pour la g19?

Merci d'avance.
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Deadpool
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Msg n°102 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 21 Déc 2012, 18:27

Falco30 a écrit:
Merci de ton retour
Juste pour info c'est une version A ou B que tu possèdes ?

Pour le problème de son avec l'emu SNES, as tu essayé d'autres ému comme SNES9x (Dispo ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ?

J'ai la dernière version, la iDroid X360.
A quoi vois-t'on si c'est la A ou la B ?
Vu que c'est la derniére ça dois être la B je pense.
Avec SNES9X ça va j'ai pas remarquer de problème avec le son.

SnaKemaN a écrit:
Super et le fameux "mapper" comme sur Gamepad, ca donne quoi ?

Autre question, elle est rootée ?

Pour l'ému SNES je te conseille SNESoid Wink

Pour mapper les touches j'utilise les réglages des différents émulateurs, je ne savait pas qu'il y avais un mapper, j'ai regarder la notice mais il n'y a rien d'indiquer...
Je ne sais pas comment l'utiliser.

Elle n'est pas rootée.

k0en a écrit:
Le second stick est-il mappable facilement?

A partir du menu options des émulateurs je peux assigner les contrôles que je souhaites au second stick.

Longjohn a écrit:
Il y a peut-être un réglage tout bête à faire au niveau de la deadzone pour certains émulateurs ? Tu as jeté un oeil dans les options de contrôle ?

Je n'ai pas trouver dans les réglages pour régler la deadzone de l'emulateur Tiger Arcade (MAME)

swordgard a écrit:
Salut deadpool, j'ai 2 questions pour toi:

A) J'ai acheté la idroid aussi(elle est sous le sapin en ce moment : D ), est-ce que tu a rouler le superscript sur celle-ci sans problème ou utilise tu l'image android stock?

B)Peut tu documenter ou offrir un lien sur ou tu a trouver la procédure pour fix le driver non reconnu comme pour la g19?

Merci d'avance.

Je n'ai pas mis le superscript, la console est resté tel quel depuis sa réception.

En faite au départ mon PC ne détecter pas la console, j'ai télécharger le superscript (car dans un topic de BAFelton j'ai vu qu'il parler d'un driver usb pour la console) ensuite j'ai rebrancher la iDroid X360, mon ordi a à nouveaux tenter d'installer les drivers du nouveau périphérique (en vain), une fenêtre apparu me demandant de chercher les drivers sur le web, ou de choisir le driver directement sur le PC.
A partir de cette fenêtre j'ai étais dans le dossier du superscript que j'ai télécharger et j'ai chercher "usbdrivers", ça à installer le driver manquant.

Mais ça n'a pas été suffisant car je ne pouvais toujours pas accéder a "l'intérieur de la console" à partir de mon PC.

en faite il suffisait d'aller dans les Paramètres de la console, choisir Stockage et de cocher Enable media scanning on USB pour qu'elle soit enfin reconnue.
Si tu as une carte SD il te faudras cocher également Enable media scanning on SD.
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Falco
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Msg n°103 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Sam 22 Déc 2012, 00:19

Pour la version À ou B laisses tomber j'ai confondu avec un autre post auquel je répondais sur la jxd s602 ;-)
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k0en
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Msg n°104 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Sam 22 Déc 2012, 09:22

Merci beaucoup Deadpool pour toutes ces précisions !

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Falco
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Msg n°105 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 09:47

Apparemment d'après MPQC sur dingoonity, la iDroid x360 aurait des problèmes de combo de boutons

"Hard to agree with this unfortunately I couldn't even beat the first level of Super Mario (nes). I would literally push jump and nothing would happen, and I'd die. It was quite depressing lol."

"So cannot press run and jump for instance at the same time? Button overlapping problem then"

Deadpool tu confirmes ?
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Deadpool
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Msg n°106 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 13:27

Falco30, chez moi pas de problème.

Je viens de tester à l'instant avec Super Mario Bros, j'ai passer le 1er niveau sans le moindre souçis, je peux courir et sauter en même temps.

Sinon j'ai trouver une vidéo d'unboxing de la console, apparemment le gars a prévu d'en faire un videotest dans pas longtemps. Mais c'est en italien...

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moogli24
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Msg n°107 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 13:44

Au niveau de l'autonomie elle donne quoi cette iDroid ? Razz
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Deadpool
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Msg n°108 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 18:57

Environ 3, 4 heures d'autonomie je dirais a peu-prêt (de tête).

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Falco
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Msg n°109 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 19:24

@Deadpool

Bizzare cela voudrais-t-il dire qu'il y a plusieurs versions de la console ou des firmwares différents ?!

Merci pour la vidéo je l'avais déjà vu et j'attends son test, pas de problème avec l'italien c'est ma seconde langue maternelle Wink
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moogli24
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Msg n°110 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Ven 28 Déc 2012, 20:29

Deadpool a écrit:
Environ 3, 4 heures d'autonomie je dirais a peu-prêt (de tête).


Ok c'est un peu mieux que les consoles chinoises alors Razz
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Deadpool
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Msg n°111 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Sam 29 Déc 2012, 16:21

moogli24 a écrit:
Ok c'est un peu mieux que les consoles chinoises alors Razz

Oui en comparaison avec la G19 de YINLIPS la durée est plus importante, mais la iDroid reste tout de même une console chinoise. Wink

Falco30 a écrit:
@Deadpool

Bizzare cela voudrais-t-il dire qu'il y a plusieurs versions de la console ou des firmwares différents ?!

Je ne sais pas, j'ai tester pour voir avec Tekken 2, et là pareil, les choppes sortent facilement.
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Villardisky43
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Msg n°112 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mar 01 Jan 2013, 16:51

Est-ce que la console peut se recharger par USB ? :euh:
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Deadpool
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Msg n°113 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 02 Jan 2013, 11:07

Oui, mais en USB elle charge très lentement.
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Villardisky43
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Msg n°114 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 02 Jan 2013, 13:34

Merci Deadpool ! happy
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Nikojiro
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Msg n°115 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Lun 07 Jan 2013, 17:11

Salut,

Je viens de commander la mienne chez Willgoo, après avoir reçu confirmation que c'est bien le dernier modèle qu'ils vendent (les photos sur le site n'on pas été mises à jour). Je posterais lorsque je l'aurais reçue et installée (SuperScript & co).

Pour ma part, outre l'émulation, ce sont les sticks anaolgiques qui m'intéressent, car je voudrais les utiliser avec GameKeyboard pour les Chaos Rings notamment (ça fonctionne à merveille sur l'Xperia Play).

A+
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Deadpool
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Msg n°116 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mar 08 Jan 2013, 23:25

Le test de ThePhantomCastle est en ligne (italien only).

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sqalg
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Msg n°117 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 01:13

Deadpool,

est ce que tu peux essayer un soft pour associer les commande physiques ? comme sur la gamepad ou sur une JXD ?


Est ce que les jeux android classique , par exemple, virtua tennis ou jeu de foot , tournent correctement ?

Je recherche une console pour ma part qui soit bonne en émulation mais aussi qui me permet de jouer à des jeux natifs Android.

Merci d'avance de ton retour.

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sqalg
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Msg n°118 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 01:14

Deadpool a écrit:
Oui, mais en USB elle charge très lentement.
Quand tu la branches en USB , cela veut dire sur l'USB du PC ou sur un adaptateur USB que tu plugues sur une prise de courant ?
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Deadpool
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Msg n°119 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 03:54

Il semblerait qu'il existe un mapper mais je ne l'ai pas trouver, je ne sais pas comment on y accède. :/

Oui les jeux Android tournent pas mal dessus, j'ai tester Rayman Jungle Run c'est bien fluide.
Par contre je n'ai pas FIFA ni Virtua Tennis, mais je pense que ces jeux ne devrait pas trop poser de problème.

Ci-dessous une vidéo de la 1ére version qui fait tourner Shadowrun et Asphalt 7.
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Rappel : Droid X360 : processeur cadencé à 1.0GHz, 512MB de RAM
iDroid X360 : processeur cadencé à 1.5GHz, 1G de RAM

Elle charge très très lentement quand je la relie en USB à mon PC.
Lorsque je la branche sur la prise murale (avec l'adaptateur fourni) le temps de charge et d'un peu plus de 2H environ.
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Nikojiro
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Msg n°120 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 10:23

sqalg a écrit:

est ce que tu peux essayer un soft pour associer les commande physiques ? comme sur la gamepad ou sur une JXD ?

Je recommande GameKeyboard, qui inclue maintenant un support parfait de l'analogique. J'ai l'intention de le tester dès que je reçois ma Droid !
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SnaKemaN
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Msg n°121 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 11:09

Vous pouvez nous rappeler ou vous l'avez acheté celle la ?
(iDroid X360 : processeur cadencé à 1.5GHz, 1G de RAM)
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Falco
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Msg n°122 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 11:22

On peut l'acheter sur Willgoo
Mais attention le processeur est de 1GHz seulement pas 1.5
Je pense que le 0.5 supplémentaire doit venir de l'intégration de la fréquence du GPU
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Deadpool
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Msg n°123 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 12:55

SnaKemaN a écrit:
Vous pouvez nous rappeler ou vous l'avez acheté celle la ?
(iDroid X360 : processeur cadencé à 1.5GHz, 1G de RAM)

Je l'ai acheté chez Willgoo, mais comme Nikojiro l'a précisé, la photo sur leur site n'est pas mise à jour.
Mais pas d'inquiétude c'est bien de la dernière version qu'il s'agit.
C'est écrit sur le site "face buttons and D-pad improved".


Falco30 a écrit:
Mais attention le processeur est de 1GHz seulement pas 1.5
Je pense que le 0.5 supplémentaire doit venir de l'intégration de la fréquence du GPU

En tout cas sur la boite c'est bel et bien marqué : "Allwinner A10 multi-core processors, the highest speed 1.5 GHZ".

Après je ne m'y connais pas assez en la matière pour vous donner plus de précisions
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Falco
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Msg n°124 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 14:30

Je viens de regarder le test video de doctor game en italien

Alors apparement pour lui c'est la meilleure console android existante, les contrôles sont vraiment très bons et l'écran capacitif 5 points est vraiment très réactif.
Console déjà rooté de base et très peu de chinoiserie à part quelques applis
Processeur confirmé à 1Ghz et overclockable à 1.2GHz sans problème
Les 2 sticks sont biens dissociés du pad normal et des boutons.

D'après lui 2 problèmes mineurs : pas de bluetooth (perso aucune utilité) et CPU améliorable, un double cœur aurait été préférable, même si ces tests montrent que la console gère très bien les émulateurs jusqu'à PSX et N64.

Perso j'aime beaucoup le design et le pad directionnel (j'aime peu les pads à la PSX genre ceux de la gamepad ou autre console comme JXD S602)
Seul chose manquante pour moi c'est un mapper de boutons tactiles mais je pense qu'on doit pouvoir trouver ça quelques part ...

Je pense que je vais enfin craquer pour une console Android Very Happy
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Nikojiro
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Msg n°125 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 14:44

Comme mappeur de boutons, comme je l'ai dit, il y a GameKeyboard qui est très performant pour en gros 2 euros sur le Play Store.

Je l'utilise déjà sur la Yinlips G18A et l'Xperia Play. Le mappeur gère l'analogique depuis peu, sur le Play je peux utiliser les pads analogiques pour se substituer aux pads tactiles (testé notamment sur Chaos Rings).
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k0en
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Msg n°126 MessageSujet: Re: [TEST] Droid X360 Mer 09 Jan 2013, 15:30

Merci Falco d'avoir synthétisé la vidéo italienne !
Je pensais bien que cette nouvelle version en avait dans le ventre. C'est une bonne nouvelle même si j'ai un peur qu'elle arrive un peu en retard et un poil trop cher par rapport à l'arrivée de la S7300.

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