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 GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1

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lovemakerz
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Msg n°76 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Dim 19 Nov 2017, 20:38

Je vien de tatter en profondeur LunchBox avec le mode BigBox c'est vraiment bien foutu et assez simple...
Mais 546 Mo en mémoire..... bravo lol


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Ron4n
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Msg n°77 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Dim 19 Nov 2017, 21:23

En vrai, tant qu’on joue pas à la WiiU, 500Mo de RAM s’en plus ou en moins ça change rien.

Aucun jeu Wii ou PS2 ne prennent plus d’en 2Go de RAM
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Lazarus
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Msg n°78 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Dim 19 Nov 2017, 21:26

Ouai c'est relativement elever pour un front-end.
Pour ma part retoro ne prend que 150 mo et des brouette. :oui:
Donc c'est faisable de faire plus léger.Même hyperspin prend pas mal aussi.
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lovemakerz
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Msg n°79 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Dim 19 Nov 2017, 21:42

Je vais rester sur EmulationStation. Si y a pas de solution on mettra en place ton mode immersif.
Le deal serais un bat ou exe qui lance automatiquement le FE en le mettant dans le même dossier
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Lazarus
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Msg n°80 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 20 Nov 2017, 11:04

Faisable mais la premiere fois il faudra quand même renseigner l'emplacement du frontend.
Maintenant il y a deux possibiliter:
Soit tu veux que le petit programme lance le Fe automatiquement quand tu clique dessus,soit tu veux que le petit programme se lance tout seul au lancement de windows.
Donc pour la deuxieme solution,il suffit d'aller dans C:\Users\*****\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\ Start Menu\Programs\Startup(les astérisque sont a remplacer par le nom d'utilisateur).
Et dans ce répertoire,tu y colle le petit programme de lancement,comme cela,il demarrera tout seul.
En français,le répertoire se trouve dans:C:\Utilisateurs\*****\AppData\Roaming\Microsoft\W indows\Menu Démarrer\Programmes\Démarrage
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lovemakerz
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Msg n°81 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 20 Nov 2017, 19:44

Test d'un nouveau Frontend, que diriez vous de ce rendu :
Assez simple par la suite pour l'ajout de module je trouve, il n'y a pas de " retour " sur le bureau
A approfondir ....

Apres quelques heure pour le comprendre et le modifier un peux :



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lovemakerz
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Msg n°82 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 20 Nov 2017, 20:08

Je viens de faire la section Virtual boy histoire d'avoir un vrai visuel ( je préfère les Front cover, plutot que les " 3D " )

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Msg n°83 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 20 Nov 2017, 20:09

y a qq meme un " retour " bureau :/ minime  mais present.

EDIT :   C'est bon j'ai pu virer le " retour " Bureau avec ce FE !!  à voir avec d'autre Emu du coup happy

Cool !

J'ai toujours ma préférence pour EmulationStation et son scrapper ( celui en video sur le 1er post )
Mais p*****, on vois windows au lancement et en quittant le jeu, sur raspberry on peu mettre un " loading " avec une image xD
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Msg n°84 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 00:18

Je me suis retater du GPDWin_Arcade V2......

Finalement.... lol on vas rester dessus, ça marche super bien en fait.... Beau taf Lovemakerz xD

Je vais rester dessus, mettre un peu à jour / paufiner.

Je réupload le tout avec chaque dossier de roms / media a part, afin que chacun prennent ce qu'il veux.

Je vais voir ça.
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Ron4n
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Msg n°85 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 00:21

Si tu peux juste trouver un moyen pour régler le pb des bugs liés à la fermeture des ému Dolphin et PCSX2 notamment pour la V2 ça serait parfait happy
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lovemakerz
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Msg n°86 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 00:34

je m'y pencherais et y arriverais t’inquiète Wink
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Ron4n
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Msg n°87 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 00:38

J’en suis certain happy
Tu veux les modules Wii/GC/ScummVM/DosBox que j’ai fais au fait?
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lovemakerz
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Msg n°88 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 01:11

je veux bien oui happy
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rodolf
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Msg n°89 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 09:41

lovemakerz a écrit:
Je me suis retater  du GPDWin_Arcade V2......

Finalement.... lol    on vas rester dessus, ça marche super bien en fait.... Beau taf Lovemakerz   xD

Je vais rester dessus, mettre un peu à jour / paufiner.

Je réupload le tout avec  chaque dossier de roms / media a part, afin que chacun prennent ce qu'il veux.

Je vais voir ça.

Bonne nouvelle happy Arcade V2 :preums:

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azorty
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Msg n°90 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:39

La version est bien mieux . Voici les mise a jour :

- puce plus puissante
- écran plus grand
- clavier plus grand
- meilleur autonomie
- le son surement meilleur

Si sa chauffe moins je le prend c'est sur .
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Ron4n
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Msg n°91 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:40

Mdr c'est un gag ce type x)
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azorty
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Msg n°92 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:42

azorty a écrit:
La version 1 est trop brouillon .
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rodolf
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Msg n°93 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:44

lol c'est un bot Very Happy
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azorty
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Msg n°94 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:52

azorty a écrit:
N'acheter pas la version 1  de gpd win , le produit va arriver dans longtemps mais l'attente vau le détour  .

C'est comme acheter une télé hd samsung alors que samsung vend de bonne télé full hd pour moins de 300 € . La batterie C'est 4 heure d'autonomie sans programme ou jeu gourmand . La version 2 a une meilleur autonomie . Si j'ai plus d'informations sur la chauffe de la batterie je vous le dit .
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azorty
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Msg n°95 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:55

rodolf a écrit:
lol c'est un bot Very Happy


Je suis bien réel .
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Le_Zeiko
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Msg n°96 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 21 Nov 2017, 13:56

Il est encore la lui ?

T'en a pas marre de nous dire ce qu'on sait déjà ? Tu pourrais lire au moins ce qu'on te répond ? C'est usant.
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lovemakerz
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Msg n°97 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 02 Jan 2018, 14:45

Ma config PC est terminé, plus besoin de vendre ma GPDWIN

Reprise du GPDWIN_Arcade V3 !!

Au final pour une facilité global d'ajout pour tous.

Front End : EmulationStation avec Theme Snes Classic
Je modif le theme pour que les systems que j'ajoute de base soit creé, 1 jeux par System.

Je souhaite que la release de Base soit simplement des ajouts de roms, et le scrapper integré vous permettra de prendre les média un par un.
Donc pas de systems compliqué avec des ajouts ou modification pour que ça marche.

ça se fera avec des ajout par la suite. afin que les non initié puissent avoir quelque chose qui marche de suite
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rodolf
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Msg n°98 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mer 03 Jan 2018, 10:58

Cool je retesterai quand la nouvelle version V3 sera dispo même si je pense avoir du mal a remplacer l'Arcade_V2 qui fonctionne parfaitement.

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Msg n°99 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1

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