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 GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1

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lovemakerz
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Msg n°1 MessageSujet: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 16 Oct 2017, 12:49

Salut à tous, j'ai été absent un bon moment  lol  dslé happy

Alors que pour des projet perso je regardé ce que je pouvais revendre.... la GPD Win à attiré mon regard pour la revente, mais dès que je pose mes mains dessus pour jouer au retro gaming ... c'est juste Hors de question tellement elle est parfaite pour ça.

Vous êtes nombreux à avoir joué et j’espère apprécié, GPDWin_Acade V2  !

Seulement, j'ai envie de recommencer avec de meilleur integration, Bezel, Shaders  ect...

Donc je vais commencer ce projet de GPDWIN Arcade V3

Elle sera basé sur le Front-end "Emulation Station" que j'affectionne particulièrement depuis peu ( surtout le theme Snes Mini que j'ai mis sur mon Raspberry lol.

Je pense par contre tout partager au fur et à mesure cette fois, et pas un gros pack des mois plus tard, afin d'apporter les correction dès le début.

Faire une base, avec un bonne partie des systems, avec 1 seul jeu dedans, histoire que tout le monde puisse donner son avis, sur le rendu, mapping des bouttons, shaders utilisé, themes, loading, bezel  ect, ect

Partage et entraide, et apport d'idées et pourquoi pas  vos création également !

A bientot !


ETAPE 1 Tatonage du Front end

Je pars sur la base d'un theme snes mini
(OBS ne capture pas la fenetre , j'ai doit le filmer avec le téléphone lol'  désolé )

Nouvelle vidéo de l'interface :



Quel sont vos avis ? On pars sur ce genre là ? ( Ok faut aimer la Snes lol' )

TELECHARGEMENT

Mega : https://mega.nz/#!h6oWGBLY!VF3KWe4gitr-IdznthI9LtqRUWVQXAr56DTsNQyOM5Y

à vos test, Dossier GPDWIN_Arcade  à la racine d'un lecteur E:/
( Portable ou pas, à un moment ce sera obligatoire pour les jeux à raccourcis comme les jc PC, Taito Type X  ect... )


Dernière édition par lovemakerz le Jeu 19 Oct 2017, 21:54, édité 5 fois
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Le_Zeiko
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Msg n°2 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 16 Oct 2017, 13:11

Bonjour a toi lovemakerz, je viens d'arrivé dans le coin alors je suis pas sur mais je crois que la gpd win occasion que j'ai dispose de arcade V2 et l'ancien proprio connaissais ce forum donc c'est possible que j'ai ta version sur ma Micro Sd lol
Mais je peux pas encore en profité je dois attendre noël mdr...

En tout cas gros GG et merci d'avance a toi pour ce projet ça fais bien plaisir de voir un forum actif comme ça et qui oeuvre pour les autres aussi !
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lovemakerz
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Msg n°3 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 16 Oct 2017, 18:38

Chose que j'aimerais mettre en plus, un soft de synchonisation happy

On lance, ça se met à jours avec les dernieres modification happy
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Le_Zeiko
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Msg n°4 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 16 Oct 2017, 20:49

Alors ça ! j'avoue ça serait le feu !!

Moi mon arcade bah tout va bien a part que quand j'appuie sur A bah ça relance la video mais ça lance pas le jeu Sad
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Arrk
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Msg n°5 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Lun 16 Oct 2017, 20:50

bon retour à toi l'ami!
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mrseguin
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Msg n°6 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 15:10

Super cool ! je dois reconnaitre que meme si l utilsation du frontend attract mode ne m est pas intuitif j ai bien apprécié gpd win arcade v2 !
Passer sur emulationstation why not ? moi j y suis deja mais comme j ypite rien en language ya des systemes que j arrive pas a faire marcher avec mon build portable.
En portable c est tjs meilleur happy
La version portable de herb fargus
https://github.com/HerbFargus/Portable-Game-Station
les mises a jour retropie pour windows
http://www.emu-france.com/news/52332-utilitaires-multi-systemes-emulationstation-wip-v2-6-5/
apres ya une version sur sourceforge qui m est inconnue...
https://sourceforge.net/projects/emulationstation-portable/
En attendant je dis ...OUI !
En plus avec Retoro de Lazarus qui avance on va avoir l embarras du choix !


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lovemakerz
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Msg n°7 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 19:08

Merci @mrseguin happy je regarde tout ça happy
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lovemakerz
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Msg n°8 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 19:37

Le_Zeiko a écrit:
Alors ça ! j'avoue ça serait le feu !!

Moi mon arcade bah tout va bien a part que quand j'appuie sur A bah ça relance la video mais ça lance pas le jeu Sad
Regarde bien le topic de GPDWIN_Arcade V2 tu as un soucis d'adresse, assure toi que le repertoire GPDWIN_Arcade, soit à la Racine d'un lecteur en E:
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Le_Zeiko
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Msg n°9 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 21:01

Merci Lovemakerz je check ça a noël du coup lol
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Msg n°10 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 23:17

Maj du post principal avec la premiere ébauche, et creation des system CPS

à vos avis ! happy
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Le_Zeiko
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Msg n°11 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mar 17 Oct 2017, 23:31

Moi je les trouves bien les CPS !
Vidéo indisponible par contre, ici ou sur youtube directement :/
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lovemakerz
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Msg n°12 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mer 18 Oct 2017, 20:48

Video corrigé .... pardon xD
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Le_Zeiko
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Msg n°13 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Mer 18 Oct 2017, 21:26

Alors pour ma part je trouve ça simple mais efficace et plutôt joli ! ça change de hyperspin !
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mrseguin
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Msg n°14 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 01:52

moi aussi j trouve ca pas mal happy
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Msg n°15 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 16:03

bon courage je reste fan de ton travail sur la v2. si tu peux implémenter la dreamcast aussi ca serai le rêve.
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lovemakerz
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Msg n°16 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 18:31

j'ai pas mal avancé, je fait de nouveau une vidéo, et je vous upload ça Video et GPDWIN_Arcade happy

Version avec plusieur emulateurs, menu amélioré, avec 1 seul jeu chacun pour une question de poids, bezel / et Shaders adapté Very Happy

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fredkadelic
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Msg n°17 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 19:22

Super top cette version et le fait de ne placer qu'un seul jeux par ému nous permettra de choisir nos préférence, et surtout aussi télécharger facilement tes packs par la suite;)
Bravo pour ton taf Wink :merci:
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lovemakerz
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Msg n°18 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 19:39

en cours d'ulpoad, c'est pas gros, mais on est encore sur du tatonnement là lol' la N64 c'est pas encore ça, la 32X le son deconne je sais pas pourquoi, et le scrappers inclus à cette version d' Emustation ne scrappe pas l'arcade xD

M'enfin c'est surtout pour poser des bases dans un permier temps, et voir si ça plait ( il manque des emu et tout ) et si des personnes on de quoi amélioré le bouzins, ça aideras encore plus vite happy
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Arrk
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Msg n°19 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 19:51

pour le 32x tu utilises fusion ou le core picodrive de retroarch?
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Msg n°20 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 20:09

Arrk a écrit:
pour le 32x tu utilises fusion ou le core picodrive de retroarch?

Picodrive là :/
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Arrk
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Msg n°21 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 20:13

ok, donc c'est normal, ce core sous windows est pourri.....j'ai le même soucis avec win arcade v2, j'ai remplacé fusion (pas compatible avec le creator update: :-() par picodrive et les jeux passent mals et le son crachouille
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lovemakerz
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Msg n°22 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 21:55

Oauip  on aura pas le choix :/


Update du post principal avec une nouvelle vidéo de l'interface un peu bichonné, et du lien de téléchargement pour tester Wink
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Le_Zeiko
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Msg n°23 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 22:10

C'est du super boulot et c'est fluide bravo, mais par contre j'aime pas du tout les images sur les coté de l'écran de jeu perso.
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Msg n°24 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 22:41

Le_Zeiko a écrit:
C'est du super boulot et c'est fluide bravo, mais par contre j'aime pas du tout les images sur les coté de l'écran de jeu perso.

Tu veux parler des Bezels ? SI oui, étrange  c'est un grand combat dans l’émulation ça pour pas avoir de simple bande noire lol
Et si c'est le cas, en 1 bouton tu pourra toutes les désactiver.
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Le_Zeiko
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Msg n°25 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1 Jeu 19 Oct 2017, 23:37

Oui je parle deça mdr moi j'aime le full screen ou l'épuré, mais si en une touche on peut enlevé ça me va =D
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Msg n°26 MessageSujet: Re: GPDWIN_Arcade V3 - Interface Test 1

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