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 RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source

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Lazarus
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Msg n°26 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Jeu 05 Oct 2017, 11:27

Tant que tu reste sur de l'emulation,oui c'est parfait et puis c'est pour de la grosse emulation.
Si tu n'avait dépasser la wii,ta carte actuelle etait suffisante.
C'est surtout que xenia ou rpcs3 reclame un bon gpu.
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Msg n°27 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Jeu 05 Oct 2017, 12:03

Bien disont je vais pas me contenté de resté a la wii ni rpcs3 et Xenia je vais Continuer par la suite lol
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Msg n°28 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 10:49

Salut Lazarus Bon je viens de testé rpcs3 le Probleme est que quand j'ai testé le jeux sonic the Hedgehog 4 partie 1 en vulkan ou Open GL il est ultra rapide sur les deux est ses pas jouable est ca viens de ma carte graphique je pense ??

Pourtant rpcs3 demande Open GL 4.3 et ma carte Graphiques est Open GL 4.3 et Directx 11.2 =/
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Msg n°29 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 14:48

Tu n'as pas lu ce que j'ai mis sur l'autre page.
Il faut mettre le framelimit sur auto dans les parametres du gpu quand ce sont des jeux 2d,sinon c'est trop rapide.
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Msg n°30 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 14:53

Ok je testerai pour voir lol
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Msg n°31 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 15:19

Tu vas voir,c'est tout de suite mieux. happy
Par contre pour les jeux 3d,pas besoin.
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Msg n°32 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 17:16

Tu peu me dire pour les réglages stp pour les jeux 2D et 3D =)
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Msg n°33 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 17:34

Nah mais y a pas de reglages pour les jeux 2d.Tu doit juste mettre le framelimit sur auto dans la partie gpu,c'est tout.
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Msg n°34 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 17:38

Ok ni pour les jeux 3D pour les réglages ?
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Msg n°35 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 17:59

Si le reste est surtout pour les jeux 3d mais pour le moment y a pas grand chose a modifier si un jeux deconne.
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Msg n°36 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 18:06

C'est bon ca marche mieu lol juste que le sonic fais des rous que je demande pas d enfaire =/

il y a Arkedo Series 02 Swap! il passe super Parcontre pour After Burner Climax il y a que l intro qui passe mais au moment dappuyer sur Start il ce fige par contre j'ai testé Daytona USA est il marche mieu mais des beug d images aprés je continue les autres jeux lol

Par Contre le Jeux Catherine il passe bien mais les ecris en francais quand il parle il manques des mots a chaques phrases quand il parle =/ par contre le personnage bouge un peu tout seule dificile le controle du personnage

Je viens de testé DBZ Burst Limit Toujours Beug Cinematique avec Frame Limit Auto ou 60 =/

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Msg n°37 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 21:21

Regarde sur la liste de compatibilité avant de lancer un jeu.Il y en a encore beaucoup qui ne sont pas encore parfait.
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Msg n°38 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Mer 11 Oct 2017, 21:48

Bien justement ses marqué Playable lol
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Msg n°39 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Jeu 12 Oct 2017, 09:43

Oui mais déja,lit les options a utiliser et ce qu'ils disent:
https://forums.rpcs3.net/thread-176935.html
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Msg n°40 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 09:10

Salut Lazarus déjà une choses sur les Jeux PS3 le Languages des Jeux NPEB qui signifie Europe mais BLES Signifie quel langue ?
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Msg n°41 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 09:32

B signifie Blueray et pour le reste,voila ce que ça veut dire:
BCES    Titre interne Europe
BLES    Titre tiers Europe
BCUS    Titre interne États-Unis
BLUS    Titre tiers États-Unis
BCJS     Titre interne Japon
BLJS     Titre tiers Japon
BLJM    Titre tiers Japon
BCAS    Titre interne Asie
BLAS    Titre tiers Asie
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Msg n°42 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 09:36

ah ok car un gars sur Youtube il ma dit en Russe que le Np eb etait la langue Europe c'est pour çà j'avais pas compris lol merci a toi


Привет. В самом начале видно код игры NPEB, европа в общем )

et Voila ce que j'ai traduit :

Bonjour. Au tout début, vous pouvez voir le code de jeu NPEB, Europe en général)

Il veut dire quoi par la ?
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Msg n°43 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 10:53

NPEB ça veut dire que le jeu est un jeu Network pour N donc qu'il vient du store de Sony et qu'il est europeen et anglais.
Ca veut dire aussi qu'il faut un fichier .rap pour le lancer.
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Msg n°44 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 11:01

Ah ok Car moi mon jeux ce n'es pas un jeux PSN je te montre comment il est par images
Est donc il est en BLES Donc En Europe je te montre aussi par images. happy




PS/ Le Jeux en Question Ses Dragon Ball Z Burst Limit happy
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Msg n°45 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 11:22

Dailleur la Preuvent pour ce jeux ci d'où j'ai la version Europe et Non PSN il est pas sur Jouable tu verras

du coup il est sur Ingame -

happy
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Msg n°46 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:39

Oui d'accord mais tu me parle duquel?
Un BL c'est issu d'un blueray et un NP c'est issus du store.
Burst limit c'est un blueray Eu
L'autre dragon ball lui provient du store.
Après qu'il soit ingame ou pas,c'est une autre histoire.
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Msg n°47 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:41

Oui je te parle du jeux en BLES happy


il est sur ingame donc pour çà j'ai des beug cinematique ??
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Msg n°48 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:45

Ca c'est pas grave.Le jeu lui est jouable.Les cinematiques elles finiront bien par être lisible un jour.
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Msg n°49 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:51

ouai donc ca ne viens pas de ma config lol happy
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Msg n°50 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:55

Difficile a savoir.Surtout que les bugs ne sont pas forcement dans les cinematiques.
D'ailleurs elles ont l'air de marcher:

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Msg n°51 MessageSujet: Re: RPCS3 : Un Emulateurs Playstation 3 En Open Source Ven 13 Oct 2017, 12:59

mais lol déjà il y a le début un leger beug mais comme il a pas laissé la Cinématique sur cette video on peut pas s'avoir happy
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