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 Janua Paradox première vidéo

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cauxim
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Msg n°1 MessageSujet: Janua Paradox première vidéo Jeu 18 Mai 2017, 19:54

Salut à tous,

Pour une fois je vais parler un peu de moi, puisque je vais vous présenter un jeu que j'écris déjà depuis plusieurs mois.

Je ne sais même pas si je vous ai déjà dit que j'étais concepteur de jeux et d'applications

Bref, voici une petite vidéo qui présente le gameplay de mon dernier jeu.



Bon la vidéo est de piètre qualité, et étant encore en production, les graphisme du jeu ne reflètent en rien la version finale.

Ceci dit, c'est un jeu qui sortira sur android, entièrement tactile, ou l'on aide le personnage  qui vieilli tout le long du jeu en dessinant sur l'écran
le gameplay est enrichi de phase ou l'on peut sauter, détruire des tuiles, tirer sur des obstacles etc...

Ce jeu est long à produire, et n'est pas un simple jeu de plateforme, car j'ai voulu écrire une vrai histoire pleine de rebondissement et de paradoxe temporels. très inspiré par la bible et des films comme prédestination ou triangle.

Je pense avoir écris un tiers du jeu. et une sortie début 2018 est envisageable si je garde ma motivation.

voila voila,
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Lazarus
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Msg n°2 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Jeu 18 Mai 2017, 21:34

Bienvenue au club.
Les graphismes sont chouettes.
Juste un truc,le perso me semble un poil trop lent(ou c'est volontaire).Du coup idem pour la gravité quand il tombe.
En tout cas bon développement,faire un jeux de a à z c'est pas évident surtout quand on est tout seul.Et c'est pas toujours évident non plus de trouver de bonnes idées.En tout cas ça m'a l'air bien partit.
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Faust
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Msg n°3 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Jeu 18 Mai 2017, 22:43

cauxim a écrit:
Salut à tous,

Pour une fois je vais parler un peu de moi, puisque je vais vous présenter un jeu que j'écris déjà depuis plusieurs mois.

Je ne sais même pas si je vous ai déjà dit que j'étais concepteur de jeux et d'applications

Bref, voici une petite vidéo qui présente le gameplay de mon dernier jeu.



Bon la vidéo est de piètre qualité, et étant encore en production, les graphisme du jeu ne reflètent en rien la version finale.

Ceci dit, c'est un jeu qui sortira sur android, entièrement tactile, ou l'on aide le personnage  qui vieilli tout le long du jeu en dessinant sur l'écran
le gameplay est enrichi de phase ou l'on peut sauter, détruire des tuiles, tirer sur des obstacles etc...

Ce jeu est long à produire, et n'est pas un simple jeu de plateforme, car j'ai voulu écrire une vrai histoire pleine de rebondissement et de paradoxe temporels. très inspiré par la bible et des films comme prédestination ou triangle.

Je pense avoir écris un tiers du jeu. et une sortie début 2018 est envisageable si je garde ma motivation.

voila voila,

Salut!

Sympa, ça me rappelle les Lemmings. Bon courage pour le développement, je te souhaite du succès!
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cauxim
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Msg n°4 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Jeu 18 Mai 2017, 23:20

merci à vous deux, j'apprécie un regard extérieur.

c'est vrai lazarus que le perso est lent, mais lorsqu'on fait un appuis long sur l'écran il va 3 fois plus vite (tant qu'on laisse son doigt)
Je pense aussi à faire varié la vitesse avec l'age du personnage vu qu'il vieilli pendant le jeu. ça me semble un bon dosage de la difficulté.

Après il me reste pas mal de boulot autant sur les niveaux que sur le moteur du jeu, je ne suis pas très bon en graphisme et animation, mais je compte ajouter des animations sur les sauts et les chutes et revoir la gravité.

de toute façon je vais continuer, puis après je vais chercher des beta testeur, c'est toujours mieux d'avoir le maximum d'avis.

en tous cas merci pour l'accueil.
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Lazarus
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Msg n°5 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Ven 19 Mai 2017, 07:03

Bah pour quelqu'un de pas très bon en graphisme c'est plutôt pas mal.Quand tu regarde les jeux amateurs ou indépendants,tu vois pas mal de jeux très moches ou en pixel art pour masquer la faiblesse des graphismes.Ici c'est plutôt  réussit. Le tout c'est que cela reste constant d'un niveau a l'autre.
Pour ton moteur,tu pouvais aussi utilisé box2d.C'est une bibliothèque de fonction qui gère la physique des objets avec prise en charge auto de la gravité.
Bon ç'est pas forcément utile si tu ne compte pas utilisé une physique realiste.Disons que ça peut aider a gagner du temps sur la mise en place d'effet lier au moteur.
Sinon personnellement quand je créer un saut,j'utilise les fonctions de cosinus pour avoir une retomber lisse,du genre:
Position y perso=position y perso-20*cos(rebond)
Rebond=rebond+1
Ou
Position y perso=position y perso-20*abs(cos(rebond)) pour un retour au sol plus sec après le saut.
Après tout dépend comment tu gère le truc,c'est toi le dev. :ouf:
Si tu prévoit de le sortir d'ici 2018,ça laisse du temps de toute façon pour parfaire ton moteur et ton Level design.
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Msg n°6 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Ven 19 Mai 2017, 11:19

merci pour l'astuce sur les sauts, je vais tester ça.

Pour les niveaux c'est juste des tuiles que je récupère à droite à gauche sur des tilesets existants. Puis j'assemble de nouveau tilesets.
Même les animation d'oiseaux, de papillons chauve souris etc. c'est bien souvent des GIF animé que j'ai retravaillé et convertit ensuite en planche de sprites.

Le tout c'est que chaque élément utilisé provient d'une licence créative commons ou domaine public. Où j'ai juste à remercier l'auteur dans les crédits du jeu.

Après je me fixe aussi des limites, j'aimerai que le jeu ne dépasse pas 10 Mo une fois fini.
ce qui ne m’empêche pas non plus d'avoir mis plus de 40 musiques différente actuellement. (en format midi)
Pareil, toutes les musiques sont libre de droit, vue qu'elles viennent de compositeurs du moyen age, souvent anonyme d'ailleurs.
Pour les graphismes, une fois le tileset créé, je peux écrire 4 ou 5 niveaux avec, et chaque map ne prend pas plus de 30 Ko. avec un tileset en 256 couleurs, l'utilisation de la ram est réduite au plus bas.

C'est vraiment ce que j'aime dans la production, faire beaucoup avec peu. Je reste toujours épaté quand je vois que Sonic sur mégadrive fait à peine 300 Ko.
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Msg n°7 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo Ven 19 Mai 2017, 12:35

Oui c'est vrai que la résolution de sonic est très faible.Chaque bloc ne doit pas dépasser les 16x16 pixels.
Après pour les sprites,y a pas de mystère.Ou tu les prends ou tu les fait,mais les réaliser soi-même,c'est vrai que c'est treeeees long a faire.
Sinon pas con les musique en midi.Ça bouffe pas beaucoup de place ni de ressources.
Pour les musique j'ai pas encore essayer mais j'ai pris Imitone.Ça permet avec un séquenceur de créer la musique en fredonnant.Chaque instruments est ensuite placer dans une séquence indépendante.
Ça fait gagner pas mal de temps et surtout,si tu est une buse comme moi en musique,tu peut quand même réaliser de chouette refrains.Tout le monde peut fredonner,donc c'est une vrai petite révolution ce truc.
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Msg n°8 MessageSujet: Re: Janua Paradox première vidéo

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