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 PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025

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Msg n°1 MessageSujet: PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025 Mar 16 Aoû 2016, 14:05

Bonjour à tous !

Juste un petit topic pour un petit truel de "CPOS" que j'ai fait cet aprèm avec tout ce que j'avais à dispo à la maison. Malheureusement j'ai revendu ma Dingoo A320 il y a des années donc elle ne participera pas (oooooooh Sad).

Nous avons donc sur la droite :
Une PS Vita 1ère gen en firmware 3.60 avec le nouvel exploit HENkaku. C'est cette sortie qui m'a donné envie de faire ce petit match... J'ai toujours été déçu des CPOS Android et la Vita a pour moi les épaules pour devenir une nouvelle CPOS de référence. J'espère que le hack prendra...

Sur notre gauche :
Une iReadyGo Much i5, console Android assez haut de gamme à sa sortie.

Et euh au milieu : Un Nexus 5 avec sa manette iPega 9025.



Le test a été effectué avec RetroArch pour la Vita (nightly du 15 Août) et NES.Emu pour les machines Android (très vieille version). Le jeu sélectionné est ce bon vieux Super Mario Bros car il s'agit d'un jeu rapide et j'ai remarqué par le passé qu'Android avait un input lag TRES désagréable qui fait que je n'arrive pas à jouer avec...

Bilan :

Nexus 5 + iPega :
Les + :
- Emulation impeccable
- Très bel écran
- Boutons bons

Les - :
- Input lag...
- Peu pratique de "condamner" son téléphone lorsqu'on joue
- Croix correcte sans plus

Conclusion : Une bonne solution dans l'ensemble notamment grâce à son extrême polyvalence au niveau des émulateurs (Soul Calibur !). Néanmoins le côté pénible de ne plus pouvoir utiliser son téléphone lorsqu'on joue (et de vider sa batterie en passant) tempère l'enthousiasme. De plus il y a un input lag très perceptible de mon point de vue :/

iReadyGo Much i5 :
Les + :
- Emulation impeccable
- Excellent écran très lumineux
- Machine dédiée

Les - :
- Input lag ahurissant... Voire inputs non pris en compte
- Boutons mouif
- Croix très très bof

Conclusion : J'ai toujours regretté d'avoir acheté ce truc... En la ressortant du placard pour ce test j'ai encore compris pourquoi. Jouer avec la Much à un quelconque jeu d'action/plate-formes est juste pénible. Ok pour les RPG, mais pas plus. Et puis cet OS moche rempli d'applis en chinois inutiles.

PS Vita HENkaku :
Les + :
- Bel écran
- Machine dédiée
- PAS D'INPUT LAG
- Boutons au top
- Croix au top

Les - :
- Emulation pas encore parfaite
- Ecran AMOLED aux couleurs beaucoup trop flashy

Conclusion : La vraie raison de ce test et que c'est encourageant ! Pouvoir avoir une "CPOS" avec le hardware absolument génial de la Vita c'est vraiment un point positif. Et l'absence totale d'input lag m'a ENFIN donné du plaisir en jouant à Mario. Alors certes il y a encore du chemin à faire au niveau des émulateurs mais alors que l'exploit a même pas deux semaines c'est la machine sur laquelle je prends le plus de plaisir à jouer.


Voila j'espère que ça vous aura un minimum intéressé happy Dommage pas Zer0 sous la main pour faire un comparo plus complet.
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Msg n°2 MessageSujet: Re: PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025 Mar 16 Aoû 2016, 18:16

Merci à toi pour ces précieuses informations, c'est une très belle initiative, bravo! :top:

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Msg n°3 MessageSujet: Re: PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025 Mer 17 Aoû 2016, 10:02

C'est pour ça que j'aime les machines sans Android: l'input lag.

La Vita a un écran OLED (super réactivité, pas de ghosting), des supers contrôles et un OS dédié au jeu qui minimise à fond l'input lag.
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Msg n°4 MessageSujet: Re: PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025 Lun 22 Aoû 2016, 09:08

C'est quoi ce que tu appels l'input lag ??
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Msg n°5 MessageSujet: Re: PS Vita (HENkaku) VS iReadyGo Much i5 VS Nexus 5 + iPega 9025 Lun 22 Aoû 2016, 20:00

C'est le temps de réponse entre le moment où tu appuie sur le bouton de ton pad et celui ou ton téléphone réagit, et ce quelque soit le jeu ou l'émulateur que tu utilise.

Sur consoles avec manettes natives, c'est instantané. Aucun temps de réponse. Avec un pad en bluetooth souvent il y a un temps de latence même de quelques diziemes de secondes ça peut être gênant pour le gameplay. C'est ça en très simplement expliqué l'imput lag.
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